シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- スモグレはまだいいよ。拡ロケが産廃過ぎる 2018.01.05 23:52
- 3の仕様変更でゴミになってそれきりだもんな 2の使いやすさにもどして 2018.01.06 17:25
- ついでに火力は無印に戻して 2018.01.14 18:14
- 全然痛くなさそうなSEでゴリッと削る無印の拡ロケは恐ろしかったな……まぁ拡ロケ持ちで怖かったのシュリじゃなくてジョナサンだったけど 2018.01.16 07:20
- え?(電撃テンペ) 2018.01.16 21:50
- 無印が1の事なのか3の事なのか、1の拡ロケとかどんなだったか覚えてないなぁ 2018.01.18 10:02
- 3なら3、ΣならΣって書くやろ。そんで覚えてないなら動画観るくらいせーや 2018.01.18 14:28
- 無印の拡ロケはΣの任意ロケランみたいな静かな発射音で、起爆、着弾SEがほとんど無し、それでいて根本フルヒットは当時のシャッガン越えというとんでもない武装だったのさ。低コストアーティレリが流行ってた時期はリバサ拡ロケが怖かった 2018.01.19 20:11
- 拡ロケはもとに戻せとは言わんが、もう少しどうにかして欲しい 2018.01.19 22:34
- 3になってから妙に当たらなくなったよね。弾速が遅いのか知らんけど 2018.01.20 12:42
- 弾頭が相変わらず分かりにくいというか 2018.01.21 00:16
- 昔は発射→即起爆で火力が出るロンショみたいな使い方が出来たよね 今は昔よりかなり近くじゃないと出来なくなったけど 2018.01.21 20:16
- 今の当てにくさで拡散のダメージ100前後はホント割に合わん 2018.01.21 22:40
- 当てにくい分バ火力だった無印と 2018.01.22 05:44
- 当てやすいけどダウン取りやすかった2、今は悪いところしか残ってない 2018.01.22 05:45
- ペネ使っている人がどれだけ拡ロケ使っているのか… 2018.01.23 12:15
- 任意グレよりかは早めに手を出しやすいから中距離から場の有利とるには使う 2018.01.23 19:25
- 24ペネは極々稀に拡ロケ上手く使ってる人居るけど、20ペネは拡ロケ使ってる人見ないな 2018.01.23 21:06
- 任意グレを中距離武器だと思ってるからではないだろうか 2018.01.23 23:31
- それはなさそうす 2018.01.24 13:54
- 24もサイドが任意グレだったら拡ロケ使う人いなくなると思う 2018.01.24 15:34
- グレは中距離メイン武器、みたいに考えてる骨董品が未だにいたりするんだよね。マグナムとショットガン持ってりゃ前衛、みたいな感じで。中距離でお手玉してなんぼだろうって。間違いではないんだが過去と今じゃゲームスピード違うんだから近距離での取りまわしがいい武器って認識のがいいだろうに 2018.01.25 18:07
- その人は近距離盾捲りの存在知らなさそう 2018.01.26 14:10
- 16ペネって強いん?盾持ちじゃない相手なら積極的に攻めて任意グレラン適当に撃ってるけど変? 2018.01.26 22:30
- とにかく忙しくなるけど16以上のスペックはある、が無視されやすい 2018.01.26 22:44
- ヘイト集めたいならなんだかんだ火力だとかアーマーがいるからねえ。特に近距離、できても中距離までで連射武器に睨まれると動き難いから1落ち不意打ち枠でしか使い勝手は良くないと思う 2018.01.27 14:46
- ペネで2落ちしたい人はレザライある18でお願いしたいなぁとも思う、16ペネ2落ちって打点取るのもハイリ集めるのも2落ちに抑えるのも難しそう 2018.01.27 20:32
- 同意、16はダブル擦りに行きたがるやつしかいなくて殆どグレ使ってないし頭悪くなるWPって見てる 2018.01.29 21:39
- そもそも16をほとんど見ない 2018.01.30 14:27
- たまにいるんだよ…よくわからんのが。16ペネもだけど、17インフィとか、16ハキュとか、火力も出し難いのにそういうどこに有利ついてるの?ついてないの?みたいなWP使うのが… 2018.01.30 16:33
- 見ただけでクソだと分かるようなプレイヤーは乗らないし、とりあえず一度乗ってから使用感を確かめるプレイヤーも居るさ 2018.01.30 18:22
- 3の標準ペネは完成されてたな、レーガトが万能だった。何故消したし 2018.01.31 17:48
- この環境で24ペネ乗る奴マジで何考えてるんだ…? 2018.01.31 22:05
- 16は乗っても流石に24には乗らないな・・・ 2018.02.01 11:05
- 24のツライ所って左手じゃね?防御に対するリロ効率悪すぎ 2018.02.01 11:19
- デブ相手には機動力無さすぎるからスモグレが役に立つのでは?と愚行 2018.02.01 19:02
- 愚考いたす 2018.02.01 19:02
- 24乗るくらいなら18だなぁ、レーライあるだけでもやっぱ違う 2018.02.02 04:48
- 17の完成度か高いからそれのってくれるだけでも安心感がある 2018.02.18 22:02
- それ、結局ペネって出来ることと相性取れる相手がイマイチ 2018.02.19 01:54
- 貫通7の後に5使うと当たらん… 2018.02.20 08:28
- 射出速いんだっけ? 2018.02.22 19:00
- 16ペネが昔の20ペネに近いような感じになって来てるけど強いのかね。 2018.03.08 23:24
- 今や24はほとんど両手(+スモグレ)で戦い抜くようなものだしな… 2018.03.09 12:42
- 16はグレ軸で立ち回る闇討ちペネ。コストでみれば十分強いし使いやすいけど軽すぎて2落ち出来ない。 2018.03.09 12:44
- 今更かもしれんけどハンショって強くね? 2018.03.09 14:01
- 拡ロケいつになったら修正されんのかな 2018.03.10 11:04
- ハンショは昔から安定して強かったわけだが。拡ロケは超ダメージ出す上級者向けだから( 2018.03.13 10:13
- 拡ロケは24より20の方が強いと思う 2018.03.13 18:11
- 誕生日服のアーロン感 2018.03.16 13:51