シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 誕生日絵かわいすぎない? 2018.03.26 16:42
- 24ペネのロンショ強えな、まるで拡ロケみたいなダメージでるやん 2018.03.26 18:39
- 確かに誕生日絵可愛い…称号の絵だとどういう状態なん?って思ったけどツイッターの絵を見て理解できた 2018.03.26 20:51
- 武器一覧見てたら貫通レーザーとレザブレは指向盾を貫通するって書いてあったんだけど事実なん? 今まで指向盾は貫通レーザー防げると思ってたんだけど。ちなみにレザブレは指向盾を貫通できない。先に盾を割った後に僅かなラグがあって本体にも当たるだけで、交差するタイミングによっては盾だけ割れて本体には当たらないから一度は盾が吸う。 2018.03.29 07:49
- ソドシは貫通防ぐゾ 2018.03.29 18:43
- だよなー今まで盾割られたことはあっても指向盾張ってるときに貫通レーザー被弾したことないもん。やっぱり誤記か。 2018.03.29 20:51
- まあ貫通はするわな。(エフェクトだけ) 2018.03.29 21:03
- 当たり判定だけ貫通してんのかな?ビームが盾に防がれたら貫通しなかったような気がするし 2018.04.02 09:17
- 見た目は貫通するけど判定は盾に吸われてる感じがある 2018.04.02 20:18
- 設置(アドシ ・ヲルシ系)は貫通、付与(プロテクト系)は剥がすだけ、他(指向・エリシ)は耐久値超えで怯み。 2018.04.17 00:50
- ソドシ忘れてたな。防御力100(ノーダメ)武器はレーザー貫通対象だ。 2018.04.17 12:54
- ↑おい、まてい。ソドシは貫通しないゾ。 2018.04.17 18:21
- 他愛なしって弾かれて泣いたの覚えてるゾ 2018.04.17 19:31
- ほぼ3の標準ペネっすね 2018.04.17 19:57
- 堅守はコスト次第でペネ使いのメインあるな 2018.04.17 20:13
- まだ安心するのは早いと分かっちゃいるが、それでもレザガトカムバックってだけでちょっと泣けてきた おかえりレザガト 2018.04.17 21:34
- ヘビハンショ新規Lv6、指向性Lv4、グレLv3or5、レザガトLv3or4か。グレのLv次第だけど21が妥当なんじゃないかな?ペネの苦手なハエ叩きが出来るだけで評価うなぎ登りですよ 2018.04.18 00:26
- ソドシ含めて指向盾って前にしか防衛範囲がないエリシみたいなもんだから前から飛んでくるものは全部止めるよ。アドシや壁盾を貫通するのはキャラに張り付いてるシールドじゃなくて地形の一部的な扱いだから。 2018.04.18 07:28
- 貫通レザ下方…なんでーや 2018.04.18 22:23
- 貫通レーザーの射程どんくらい落ちるんだろ… 2018.04.19 00:45
- 貫通レーザーLv7くらいは射程据え置きでよかったけど、(使いこなせば)強武器筆頭だし残当。 2018.04.19 10:42
- 新WP、武装はいいのに生かそうとしても耐久が低すぎるな 2018.04.19 15:47
- そのためのヒルベヒーラーキュアオペ鉄壁ですよ。 2018.04.20 00:28
- 素の耐久が低いとキュアメは仕事しづらいからなぁ 18より射程が短くてコストが400も高いのに耐久が一緒なのは流石におかしいよ 2018.04.20 18:50
- 池袋での感覚狂うわ 変なところで届かない 2018.04.20 22:28
- シュリはん任意グレランを多く持つのは何故?スモグレ嫌いになったの? 2018.04.21 11:53
- 久し振りに18使ってみたら辛すぎて泣いた このWPどういう動きをすればええんじゃ 2018.04.21 18:55
- レザライ遊撃、近くに盾処理できない奴やよそ見してる奴居たらダブル押し付け スモグレは…遠目の後衛を妨害したい時なんかにダメ元で撒いてる 2018.04.22 03:27
- うーんなるほど ってことは22が実質強化型みたい動きになるわけか? 2018.04.22 19:26
- コスト比耐久が悪い所為で敬遠されがちだけど、普通に強いよなぁ堅守型。盾重くなったからちょっと押し付けは苦手かもしんないけど、ヘビハンショの射程で補えてるし 2018.04.23 00:30
- 今更かもしれんがハンショとかヘビハンショってこのゲーム最大のクソ武器じゃないだろうか。盾がないと対抗できないのにそこそこ速いシュリとかセイラが持っててしかも弾数も充分あるんじゃが。近づきさえすれば弾切れ前に一落ち分以上の働きがほぼ確約されてる武器って他にない気がする。 2018.04.23 06:55
- そう思うんなら一回自分で使ってみたらいい。別に弱いとは思っとらんけど、実戦じゃそんな簡単に近づけん 2018.04.23 08:54
- 一時期ホント泣きたくなるレベルで射程負けしまくった苦い記憶がががg 2018.04.23 09:07
- セイラはともかくとしてシュリはどうだろなぁ 後衛に比べたら足が速い程度だし 2018.04.23 12:48
- セイラはセイラでヘビーハンショのリロードがめちゃくちゃ重いから、継戦能力がなさすぎてガッツリ前出れるキャラじゃない 2018.04.23 14:59
- セイラはそれこそ壁蹴りのせいで最強レベルの機動力持ってるからなんとでもなりそうだけど。ペネもギャロもダウン取りやすいサイド持ってるのが多いから、味方に連射武器がないと絶望的になるのがなー。 2018.04.23 15:15
- スモグレとか拡ロケとかバトライとかでハンデ背負わされてるから多少はね? 2018.04.23 15:38
- スモグレはともかく拡ロケとバトライは手早くダウン取って接近するための補助武器としてなら優秀だろ。近づくのが難所とは言っても、近づいたら異常に強いことはみんな認めてるのだしそれらは弱点ではない。 2018.04.23 17:01
- バトライはぐうの音も出ないレベルでその通りなんだが、拡ロケは… 2018.04.23 20:23
- シュリもセイラも使ったことないんやろなぁ 凸ギャロと今のバトライはカメラの都合上噛み合わないです 2018.04.24 23:03
- いや、そんなに強いと思うんならマジで一回使ってみろって。近づけた時のダブルが強いのは認めるけど、バトライも拡ロケもそんな使いやすい武器じゃない 2018.04.25 10:34
- リューシャ事変で迫撃砲と一緒に超強化された貫通レーザーなのに、こっちだけ順当に弱くなるのに向こうは大したお仕置きがないのはおかしいよなぁ? 2018.04.26 15:13
- 絶対おかしいよ…あの乳オバケ絶対枕だよ…だから俺は絶対アイツに執着して2落ちさせる! 2018.04.26 18:40
- 迫撃そのものには大したお仕置きないけど22タクが腐ってるからセーフ! アレ、マジで要らんわ。21じゃないと勝てなかったっていう場面は充分ありえるけど22じゃないと勝てなかったっていう場面は絶対にない。総合的には17と大して変わらんのじゃないかというレベル。 2018.04.27 01:25
- 新WPが弱いぐらいでセーフってどう言う考えしてんだ 2018.04.27 07:33
- リューシャって使われはいるけど使い手がいない感じするわ 2018.04.27 12:05
- 22が弱いって中遠距離武器が腐り易い日本橋での話だろ 2018.04.27 12:12
- 22タクが弱いのは低コスと同じ体力で低コスより当てにくいサイドで、低コスより弱い迫撃だからだよ。サイドでワンチャン作れるという一点以外に17や21に勝ってる点がない。自衛もダブルのリロード的な意味で弱いし。 2018.04.28 01:39
- 別に22タクの強弱はどうでもいいんだけどな。シュリだけお仕置き食らってリューシャはちょいちょい修正入ってるとはいえまだ迫撃砲が強武器なのが納得できないって話やろ? 2018.04.28 14:17
- リューシャ強化するの客引きとしか思えんよ…方やシュリの拡ロケとかひどいもんだ 2018.04.29 06:02