シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 今のご時世にスモグレで武器枠1つ潰されるのも酷いと思う 2018.04.29 14:11
- 自爆,起き攻めに視界ジャックできるスモグレはショットガン中心のシュリにとっては下手なグレネードとかよりよっぽど大事だと思うんですが 2018.04.29 19:10
- 自爆,起き攻めに視界ジャックできるスモグレはショットガン中心のシュリにとっては下手なグレネードとかよりよっぽど大事だと思うんですが 2018.04.29 21:52
- 使ってて効果が分かりづらいのがね。理屈では分かってるんだけど 2018.04.29 23:42
- 2でダメージ補正増やされるまでのスモグレ自爆シュリはゾンビだったなぁ 2018.04.30 09:36
- 凸ペネのサイドがスモグレだと良いのに… 2018.05.02 18:58
- 自分から盾への対抗策を捨てていくのか(困惑 2018.05.02 23:43
- ダブルで割れるやんけ。 2018.05.03 00:24
- 「鉄壁キめる!ヘボ弾なんだよぉ!」「見切りの極意ぞ!他愛無し!」 2018.05.03 07:09
- スモグレってなんでそんなに評価高いの?自爆で寝れる以外なんもできないガンスト屈指のクソ武器だと思ったるんだけど 2018.05.03 08:27
- ↑5 鉄砲侍「拙者と交換すれば万事解決ぜお!」 2018.05.03 09:35
- ペネは接近できないと話にならないからね。接近したら面制圧で押さえつけれるから盾めくれて接近の布石になるスモグレは相性がいい。 2018.05.03 10:23
- スモグレで盾捲れる言うけども、スモグレってヒットさせるのクッソむずくね。近づくための布石になるっていうのはまぁわかるけど、任グレを手放してまで欲しい武器とは思わないわ 2018.05.03 10:27
- スモグレ欲しい派と要らない派が居るけど、もう拡散式ロケットランチャーとか言う当ててくる職人が絶滅してる物と交換すれば良いのでは? 2018.05.03 17:03
- 拡ロケはロンショみたいな使い方ができるから役割あるぞ 2018.05.03 17:17
- ロンショのほうがいいんだよなぁ 2018.05.03 21:27
- そりゃ使い勝手はロンショの方がいいけど、拡 2018.05.03 23:01
- ミス。拡ロケの方が火力と盾割りは明らかに上だから、全然劣化ではない。 2018.05.03 23:05
- 確かに火力は上だけど、火力はハンショででるし、ペネで盾とやりあうのが問題だからなぁ。拡ロケの弱体化がすごいんだよな。 2018.05.04 07:26
- 今の拡ロケでロンショの役割が出来るって人は余程上手いか3になってから触ってないかのどっちかだろ 2018.05.04 09:55
- 確かに昔に比べたらかなり弱くなってるけど、凸ペネとかアレグロにとっては、近づく為の中距離の要だし、高飛びしてるやつをはたき落とす時のの重要な武装やぞ。強くはないけどみんなが言うほど弱くはない 2018.05.04 10:29
- スモグレで盾捲れんならグレポンの方がよっぽどよくないすかね 2018.05.05 00:28
- 普通のグレポンはちょっと… 2018.05.06 22:39
- 普通のグレポンって何や。任意起爆がないグレネードの事? 2018.05.06 23:12
- 任意起爆の無いグレランだったら…徹君専用だし無理なんじゃね。 2018.05.07 02:53
- 仕方ないからクシグレ持ってくるしか… 2018.05.07 16:31
- だからスモグレは直接ダメージ取るために持ってるわけじゃないって言ってるだろ。 2018.05.08 11:44
- 近づく為の布石としても正直あんまり信用できない、盾割りは任グレがあるし 2018.05.08 14:10
- スモグレ悪くないけど、選んでまでスモグレ持ちたいかと言われたら違うような感じ 2018.05.08 21:48
- なんかガンストのグレポンといえば任意グレが常識化されてると感じた瞬間 2018.05.09 22:08
- ↑3 割るっていうか捲る方だな 2018.05.12 18:09
- 無印の頃はグレもロケランも1種類だけでWPによって任意起爆の有無があったんだよ グレなんて任意起爆出来るのが基本だったからガンストではグレポン=任意グレっていう認識でいい 2018.05.13 14:02
- まあ任意起爆無しのグレは持ち手が少ないしな。 2018.05.15 10:19
- 今の着弾グレは風澄のサブとクシーのグレネードくらいか。 昔リューシャが持ってたフルオート着弾グレ復活しないかな。 2018.05.18 12:05
- サイドのグレラン・・・うっ頭が・・・ 2018.05.18 19:00
- い、16ペネのグレも着弾やし… 2018.05.19 02:49
- シュリさん任意グレよりもスモグレを持ってきてください。標準2つとアレペネだけじゃ寂しいです。 2018.05.26 11:48
- スモグレの性能を変えなきゃなぁ… 2018.05.26 15:36
- 開幕後衛に陣取られると不味い箇所に撒くだけで、ほぼハンショとレザライでしか戦ってない事に気付く 2018.05.26 16:13
- スモグレは起き攻めにも自爆にも優秀なんやで!(ブラスターやラインガンの方がはるかに優秀なことから目を背けて) 2018.05.26 19:06
- スモグレの優秀さを理解していないとはな…。灰ダウンしている敵にスモグレ撃って妨害するとかあるでしょーが!(仲間にも影響している点は謝罪しつつ) 2018.05.26 23:08
- スモグレ+反物の話でもする? 2018.05.27 03:24
- 獅子ペネにいたっては8割ダブルだけで戦ってるに等しいもんな…獅子ペネ乗るやつ見たことないし(自分は乗る)。 2018.05.27 08:15
- ん?スモグレって灰ダウンしてる敵に撃って意味あったっけ? 2018.05.27 09:07
- ↑起き上がりに視界ジャック、という意味やでおそらく 2018.05.27 09:25
- 無印ではスモグレダブルハンショで完封してる動画あったなぁ 2018.05.27 20:08
- スモグレ強いなら鉄砲侍は最強説立つと思うんだけどそれが成立しないのは何でなんですかねぇ? 2018.05.27 23:40
- それは侍とスモグレの相性がね… 2018.05.28 01:41
- スモグレってAIM不要武器とか設置系に繋げたり予告線隠蔽のためのものだから。どっちもない鉄砲侍的にはマイナスアイテムにしか 2018.05.28 05:18
- シュリは敵見えなくても間合いさえ詰めてれば例えスモグレ範囲内でもハンショが当たるしね 2018.05.28 12:32