シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- スモグレは他2つがまともに撃てる武装だったらまあええんじゃないすかね 君のことやぞ拡ロケくん 2018.05.30 12:42
- 拡ロケ「お、俺なんですか?!」 2018.05.30 16:57
- 拡ロケは偏差するか着地狙わないと当てれない… 2018.05.31 06:08
- 昔の拡ロケさんは盾特攻持ち遠近両用ショットガンという強武器だったと記憶してるんだけど、いつの間に弱武器認定されるようになったんだろう。 2018.05.31 15:29
- 2の時、ゾンビの如く立ち上がる獅子ペネやトータル24発のショットガンばら撒きながら突撃してくる凸ペネのせいかな… 2018.05.31 17:34
- 昔は発射即起爆で40mくらい射程があるショットガンみたいに使えたからなぁ 今の拡ロケを自在に使える人は素直に尊敬するわ 2018.05.31 20:10
- アレグロで天馬の嘶きから前ステN格入った、機動力あるアレグロだから天馬の嘶きから上や左格闘、少しでも高度あったり壁なら天馬→天馬も繋がるか 2018.06.01 05:02
- 今ではバン君がボーラ→拡ロケ×3のコンボでダメージ出してますね。 2018.06.02 18:33
- 実質ショットガンの拡ロケは弱くない。ただ例えばアレペネのタンデムが着地取り用の3連小ロケなり盾割用のレーガトなりに変えてええでと言われたら速攻で変えるくらいの性能だと思う。 2018.06.04 12:39
- てん 2018.06.05 16:49
- ショットガン系2種類もいらないんだよなぁ今 2018.06.05 20:27
- でも(ショットガン)強いやん? 2018.06.05 21:01
- 拡ロケをショットガンと言い張るくらい使いこなせたら強いけどな…今や癖の強い武器と言ってもいいのでは? 2018.06.06 05:18
- ハンショは強いけど普通のショットガン系は弱いやろ 2018.06.06 11:07
- 標準ペネがミニ獅子ペネに、拡ロケが大幅にテコ入れか…レーガトで 2018.06.06 21:20
- 良かった気がするんやけどなぁ…拡ロケの能力次第か 2018.06.06 21:20
- 拡ロケこれ遠近両用ショットガンとして復権したんじゃない? 拡散率の下方って、要は集弾性の向上だよね。 2018.06.06 21:36
- 運営「拡ロケはショットガン。」 2018.06.06 22:23
- レザライ没収とはね 2018.06.06 23:03
- 拡散ロケランがどんな性能になってるか次第だが、咄嗟に蠅叩きできなくなったのはちょっと痛いかも… 2018.06.06 23:16
- 拡ロケどれだけ上方されたんだろうなぁ…レザライの方が使い勝手良かったってならないといいけど 2018.06.07 00:14
- 拡ロケの使い心地が2にすごい近くなってたわ。威力もLv7で126と前に比べてかなり良くなった。ちなみに直当ての方は5発フルでいれて157と、サヴェでやってたボーラからの直当てはもはやただの安ダウンに成り果てたっぽい 2018.06.07 16:19
- これは別武器に変わった感じするね、拡散前の弾頭の弾速上がったのが特に良い、移動読みの拡散当てかなりしやすくなった 2018.06.07 18:02
- やっぱΣになってから拡ロケの拡散スッカスカだったんだな。当てやすさが断然違う 2018.06.07 18:19
- 使い勝手全然違うやんけ!ええなぁコレ 2018.06.07 18:48
- 梃入れ以前から拡ロケの練習はしてたが、起爆タイミングが一向に掴めずミッション中級CPUにすら当たらねぇ…このままだとインド人が右(ハンショ)で猪凸マンになりかねんのでコツ教えてクレヤボヤンス 2018.06.07 19:47
- ロケランは、グレの起爆タイミングより少し早めっていうのがよく言われることで 2018.06.07 20:04
- ごめん途中送信。拡散ロケは更にロケランより早めのタイミング。今の拡ロケの弾頭の早さなら偏差もそこまでしなくて大丈夫かな。グレもロケランも当てたことないっていうなら、思った以上に早く起爆させるってことを意識してみよう 2018.06.07 20:06
- 任意ロケならある程度狙って当てられるから、それよりも更に早くか…明日1日練習してみるわ、丁寧なアドバイスに百万の感謝を 2018.06.07 20:28
- 棒立ちのCPUに発射→即起爆でダウンとれる距離覚えてそこから距離離したり動いているCPU相手にしたりで練習したらいいと思うゾ 2018.06.08 12:56
- ダウン値がかなり高い? 2018.06.09 11:38
- HITって1回しか出ないけど、結構多段ヒットしてるっぽい 2018.06.09 11:42
- シュリ乗ってみたけどすごいな。標準ペネですらアレペネばりにごりごり前に出れるわ。 2018.06.10 06:16
- 構成は同じだからね。 2018.06.10 08:51
- 新しい標準ペネ楽しい… 2018.06.10 23:51
- 楽しいのは認める。ただ高コス構成の時に24アレグロを使うと…うまく使えねぇなぁ。24アレグロをうまく使える人羨ましいわ。 2018.06.11 01:58
- サイドがなぁ…活かせるタイミングがクッソむずい 2018.06.13 22:01
- 16ペネトいい性能してんな。2落ちはこれが良いかもしれん 2018.06.14 08:51
- ペネ選んでても20で2落ちしたがるの多いから、16だとほんま助かる 2018.06.21 02:49
- 拡ロケ強くね?レベルが低いとは言えLv2反射盾軽く割ったのびっくりした。 2018.06.21 16:50
- 16ペネ2落ちはショットガンはサブ武器でクロスボウガンとグレネードをどれだけかって感じがするな。ショットガンメインディッシュやりたいなら18か20でやる感じだな。 2018.06.22 05:56
- でも大してヘイト取れないのが一番の問題。大概無視されるのがつらみ 2018.06.23 19:27
- あくまで妥協2落ち前衛よな 今はわざわざシュリが2落ちするくらいなら高コ編成でええやんって環境だけど 2018.06.24 20:59
- 獅子ペネのタンデム6発の3リロなっとるやんけ!(クレヤ使われ感) 2018.06.25 15:14
- 16でヘイト集めれる職人なら獅子なり凸なり乗ってくれたほうがよっぽど強い気がするわ 2018.06.25 22:17
- 貫通はずっと下方喰らうのはなじぇだ? 2018.06.27 20:21
- 高コ環境止めさせたいのにクレヤは高コ上方中コ下方なんすね 2018.06.27 20:38
- 貫通レーザーを徹底的に下方しないとリューシャが気持ちよく迫撃ゆとりゲー出来ないからね 2018.06.27 20:49
- リューシャは上方オンリーか… 2018.06.27 22:03
- リューザウザいんで貫通でちまちまやるくらいならアレペネでしばいてきますねー 2018.06.27 22:07