シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- これクレヤボヤンス使い本気で死滅するんじゃね…? 2018.06.27 23:05
- (17クレヤはもともと死滅してたし)死滅するのは19クレヤだけだろ 2018.06.28 00:48
- みんなペネト乗ろう。前衛少ないしペネト強いしええこといっぱいや。 2018.06.28 18:06
- 次はシュリのWP使用率上位がペネ寄りになって今度はペネが下方される気がする… 2018.06.28 21:22
- 貫通の独特な当て方とペネの接近する技術は別物やし、クレヤ専門の人がいきなりペネ乗っても勝てんだろうから大丈夫やね? 2018.06.28 21:53
- クレヤ使いはいてもクレヤ専門なんてそうそういるか? 2018.06.28 22:26
- インド全一さん確かペネ乗ったら大爆死したってつぶやいてたような・・・? 2018.06.29 10:15
- ペネの盾はビマグにさえ割られるからな。いくらクソエイムでも当てれるとはいえ、慣れん人が乗るとボコボコにされるで。 2018.06.29 12:30
- クレヤ専門いるよ。味方が後衛ばっかりでも煽られない限りペネ使わないレベル。 2018.06.30 00:51
- つべとかではクレでライン上げる変態の 2018.06.30 07:17
- 人いるけど、実際はみたことねぇしな 2018.06.30 07:17
- でも前足りてなかったらクレて前出るしかないんだよ(泣 2018.06.30 13:34
- 前衛足りないならなぜペネに乗らないのか 2018.06.30 15:29
- 前役適正ある奴がチャットで頼んでも変えてくれないからだよ、変にWP変えて編成事故起こしたくないし 野良だからしゃーないとは思ってる 2018.06.30 18:46
- 後衛2枚にしといて敵前衛1人にボコされてるとかざらですし 2018.06.30 22:30
- クレヤってそんなに強い?俺貫通レーザー使いこなせなかったんだが 2018.07.01 13:47
- クレヤが強いかはわからんが貫通レーザーは強い 2018.07.01 16:32
- ちゃんと編成考えてクレヤ入れるなら強いよ。前いないの&中途半端にしか貫通当てれないのにクレヤに乗るから逃げるしかなくなる。 2018.07.02 06:35
- クレヤほぼ固定だわ。貫通レーザーは個性があるから役割が明確だけども、ペネにしか出来ない仕事は無いような気がするんだが。 2018.07.02 19:46
- 編成に合わせて前衛や準前乗らないのはちょっと 2018.07.02 22:32
- 貫通をフル回転必中させれるならペネいらんけど、そうじゃないならペネじゃないと敵の前衛止めたり後衛潰しに行けんだろ。 2018.07.03 18:09
- ペネは盾あるやつならかなり高いライン維持能力を持ってる。もちろん、ペネがどれだけ有用だろうと貫通必中するなら乗らなくていいが。 2018.07.04 03:04
- まぁそんなやつがクレヤ使いにほとんど居ないだろうからこのクレヤの勝率とも思う 2018.07.04 18:37
- 自分はペネメインだけど、クレヤメインの人はクレヤでいいと思うよ。ペネも使用率増えたら下方だと思うし。 2018.07.05 02:28
- ↑なんか変な文章になってしまった ペネ乗りたくないクレヤ使いはいやいや乗ることもないと思う、みたいな感じ 2018.07.05 02:36
- そういう主張は4バーでしかプレイしないやつのセリフだ。野良にお前みたいな敗北主義者が来るとゲームにならんのだが。 2018.07.05 05:39
- 乗るのが難しい難しい&微妙に強いのはなにげに堅守な気がするわ 2018.07.05 06:01
- ↑2 4バーでしかプレイしないプレイヤーなら逆説的に野良には混じらないのでは? シュリは訝しんだ 2018.07.05 09:16
- 堅守は耐久がね…… 2018.07.05 11:44
- ↑2 クレヤメインならクレヤ使えばいい、という部分への反論だが。野良か否かには一切言及してねぇ。 2018.07.05 19:14
- 堅守は実際強いと思う なお耐k(ry 2018.07.05 19:15
- 堅守も強いと思うんだけど、拡ロケが上方されてからは拡ロケに甘えちゃってることが多いなぁ… 2018.07.06 02:31
- 堅守で守るくらいなら獅子で潰したほうが早いしなぁ。堅守の武装はもうちょいなんとかならんもんかね。 2018.07.06 21:19
- 声優の大川さん復帰するって、無事でよかった…これでガンスト4が出ても大丈夫だな!! 2018.07.06 22:37
- 大川さん復帰やったー!大丈夫なのかなって思ってたからよかった~。 2018.07.07 00:42
- 何でもいいけど雑魚は後衛乗るなの一言で片付く 2018.07.07 12:22
- 堅守は守るというよりバランス型だからなぁ なんとなく串に役割似てる気がする 2018.07.07 14:46
- 武装構成はこれ以上ないくらいに最適どころかバランス取れ過ぎてペネである必要がないけど、コスト比耐久の低さとスピード覚醒の噛み合わなさがネック 2018.07.07 15:33
- 蠅と敵マチするとレザライが恋しい事が稀によくある 2018.07.08 15:04
- その場合は近くにブンブンしている蝿をハンショで黙らせよう! 2018.07.08 21:44
- 尚スカサ お味方様ガチャがアカンかった時はやっぱ割れ覚悟で22乗るしかないのか 2018.07.11 22:11
- ↑それをやるやつとマッチングした事を味方ガチャに失敗したっていうんやで 2018.07.11 22:48
- じゃあどうすりゃいいのさと そもそも自力で蠅見れないキャラ乗るなと? 2018.07.12 01:59
- 言っとくけど他のお味方様に任せるとか完全ガチャ運任せな解決策は無しで頼む、ただでさえ引き運悪いってのに… 2018.07.12 02:03
- あとバーストしろも無しな 2018.07.12 02:06
- シュリに乗るな 2018.07.12 03:36
- 「ちっ、味方全員アルゴー見る意識無しかよ……」という本音を胸に秘めつつ、「僕高コ乗りたいんですよぉ~ お願いしますよお味方様ぁ~」という体で22に合わせておくと、味方が渋々コスト合わせてくれるよ。 あとアルゴーにはクロボウも刺さるので最悪16ペネという手も。 2018.07.12 17:30
- 誰も社長見る気なくて22乗るくらいなら24乗って社長放置で相手を速攻で潰しにかかるわ。今や拡ロケでも落とせんことはないからな。 2018.07.12 17:49
- 紳士クシー「あ、私アルゴー見ますね。(防衛センチに合わせつつ)シュリさんは安心して前出てくださいね。」 2018.07.12 21:54
- ↑ありがてえ… 2018.07.13 00:27