シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- マシンガン持ち&肉盾&グレ持ちで対盾もこなせる防センチに乗ってくれるとかペネからしたらめちゃめちゃ嬉しいで 2018.07.13 22:11
- やはり時代は串×シュリ 2018.07.14 13:58
- 防衛センチはバランスの面で完成されてるから、ペネじゃなくても嬉しいゾ。 2018.07.15 18:36
- 防衛センチ使うとペネで必死に拡ロケとか当ててるのが馬鹿らしく思ってしまう。足回りの差がデカいよなぁ 2018.07.17 09:13
- 足回りもそうだがあっちはコストに対して対応力が高すぎる。 2018.07.17 09:49
- ペネは18で十分な感じがするわ 2018.07.18 12:12
- 自爆反物質見るとベルカ式国防術が脳裏によぎる 2018.07.18 21:05
- ペネの拡ロケは着地取りがメインやろ。防センチの汎用性は素晴らしいが24ペネ乗ると(サムライがおらんかったら)なんぼでも前に出ていけるで 2018.07.19 07:23
- 今の16はどうなん?低コス構成や2落ちの時によく使うんだけどさ。 2018.07.23 23:24
- 実用圏内だとは思うけど2落ちでいくなら自分は標準の方がいいかな 2018.07.24 02:21
- ハンマー当てられるならどうぞ。 2018.07.24 20:04
- ↑茉莉板と間違えてますよ。 2018.07.24 20:21
- シュリがハンマーを持つところ……想像出来ねぇなwあとレザガトが悲惨になってるっぽい22ペネって強いのかね? 2018.07.24 22:01
- バランス面では素晴らしいWPだと思う。強いっちゃ強いが、耐久の低さや盾の使い方、立ち回り等々難しい所が多い。しかも22コス使うなら他譲ってくれ感があって組み込みにくい所がネック。 2018.07.25 02:24
- 紙守型はとにかく耐久を増やすか盾を強くするかしないと使われないと思う 2018.07.25 14:39
- シャッガンを獅子ペネと同じにすれば攻めの24、守りの22でええと思うで 2018.07.25 19:29
- 堅守は体力+10、指向性3→4辺りで大分マシに見えそう 2018.07.29 04:56
- 積極的に堅守使おうとは思わないけど確かにバランスはいいな。守りを銘打つくらいなら反射盾とか持たせても良さそうだけど。 2018.08.03 11:18
- 旧21ペネ(堅守ペネ)「ワシの復活あるかな?」 2018.08.04 00:29
- カルティケーヤの極太ビームを普通に跳ね返せたあの時の衝撃。 2018.08.04 11:37
- 梅田でのクレヤの立ち回りだれか教えてくんさい!毎回B取れるか怪しいくらい立ち回り終わってるんです。ペネなら立ち回れるけど編成的に前足りてるなら乗れないですし‥。 2018.08.07 16:20
- 建物グルグルで良いんでない? 2018.08.07 20:22
- 前濃くて困ることの方が少ないけどな 2018.08.08 02:10
- 開幕ビル登って壁裏から貫通芋されると、止めるために前ブー踏む→敵前衛とかち合うor壁裏から別の敵がこんにちは されるからめんどくさい。 詰められたら降りて謎柱ぐるぐるでいいんじゃないかな? 2018.08.08 14:56
- 前足りててもペネ乗って前衛全員で敵を潰しに行けばええんやで。 2018.08.08 17:43
- ペネで2落ち宣言したけど他の仲間が先に2落ちして自分がラスキルになった時ナナちゃんのサイキックバインドやらまつりんのキャノン砲やらジョナや旭のハンマーやらを回避するの一苦労やわ。 2018.08.13 07:56
- ペネ使うたびに、なんでこいつスピード覚醒なんだろうなって疑問に思う。スナイパーじゃないってのは分かるが、風澄よりも数段遅いのにスピードタイプってのは無理があるんじゃないか? 2018.08.13 17:03
- ブースターに頼らないと速くならないキャラだっているんですよ! 2018.08.13 17:54
- スピード以外ならなんでもいいから覚醒タイプ変えてくださいって茉莉ちゃんが泣いて訴えてました。 2018.08.14 00:32
- リュ「ではパワー覚醒の座を用意しましょう。しかしパワ覚にロボ枠は2つも要りません。どういう事か…わかりますね?(ファイショと火炎放射器を見せつつ)」 2018.08.14 01:09
- アレグロ(早く)の名を冠するペネがスピードで負けるわけにはいかない。 2018.08.14 16:59
- シュリの足早くなんねえかな 2018.08.14 19:35
- シュリって徹やクシ同様オールラウンダーじゃなかったっけ。 2018.08.14 23:51
- 本体こそ基本的な能力だが、近づかにゃ何一つ当たらないペネに中距離特化の呉でオールラウンダーとは意味わかんねぇよな 2018.08.17 17:44
- ペネはある意味オールラウンダーと言えなくもない。近距離制圧できるハンショ、中距離兼盾対策の任意グレと拡ロケ。但し素直な射撃武器じゃないので熟練は必要 2018.08.19 08:26
- ↑堅守とかみたらオールラウンダーやけど、比較しやすい標準型でみると露骨な近接タイプやで。スモグレじゃなくてマシンガンならオールラウンダーだけどな。 2018.08.19 18:14
- アレペネとうとう体力410か… 2018.08.19 22:00
- ペネの耐久を調整しました→堅守の耐久が!?→‥ 2018.08.20 15:59
- 盾を持っていないからか20ペネの耐久力を増やしてくれるのは嬉しいねぇ。あと標準クレヤはいつになったら両手ビーマシピになるんですか? 2018.08.20 17:03
- シュリの反物質カタログ見たら最悪なことに… 2018.08.23 12:09
- lv7貫通レーザーの悦びを知ってしまった‥ 2018.09.04 00:18
- また池袋の住人が増えたな 2018.09.14 18:24
- 標準ペネ、耐久58で遅めのQDハンショで160、トレモにて 2018.09.21 16:50
- 根性とQD入ってるならそんくらい行くだろ( ̄σ・ ̄)ホジホジ 2018.09.21 19:20
- ↑2お疲れ様。標準ペネは火力が出せるのがダブルしかないからねぇ…。 2018.09.23 01:39
- 拡ロケって起爆する前と後で弾速変わる? 2018.09.26 00:40
- センサーボム4秒リロードとか早すぎだろ 2018.09.27 10:04
- 自衛の要だからね、しょうがないね 2018.09.30 15:55
- なんか地雷24クレヤが多いんじゃがどうにかしてくれ。せめて編成くらい考慮してくれよ 2018.10.13 00:22
- ここ最近、クソ編成にクソ進行が多すぎて勝っても負けても全然楽しくない。きっちり落ち枠使って体力調整してさあ締めよう、なんて展開が勝ちにも負けにもまったく無くなった。また新しいゲームが出たら遊んでくれや。じゃあの 2018.10.14 00:26