シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- アレグロのハンショは攻撃力上がってさらに軽くなったし、シュリの持つ他のLVのハンショみたいな盾割り弱体してないからすんげー取り回しが良いヤバイ、あと堅ペネで中距離の撃ち合いやり易くなってやべぇ超安定 2017.02.11 08:54
- 3初期に比べると火力がめっちゃ上がってるよねアレグロ 2017.02.12 15:15
- シュリのWPは多少強くてもあんまり弱体こないから安心ね、キャラ人気的にあまり使われてないからむしろ強化ばっかりくる、あとLV5ハンショの盾割り能力低下は微々たるものだぞまだパンパン撃てば反盾LV5以上とか固いエリシ以外なら割れる割れる 2017.02.13 02:54
- シュリのWPは多少強くてもあんまり弱体こないから安心ね、キャラ人気的にあまり使われてないからむしろ強化ばっかりくる、あとLV5ハンショの盾割り能力低下は微々たるものだぞまだパンパン撃てば反盾LV5以上とか固いエリシ以外なら割れる割れる 2017.02.13 06:38
- まじだった、あー良いっすねぇ 2017.02.13 20:29
- 24急襲のハンショは普通のキャラだと密着なら2点射で強制ダウン取れるんだな、QDも入ってたからダウン値もあげれたのかな 2017.02.15 02:28
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.15 19:12
- 16使いやすいけどスモグレ変えて欲しい 2017.02.15 23:50
- 標準かペネトレイター2落ち前衛やらしてくれるなら毎回喜んでやる 2017.02.16 06:44
- 誤字った、標準か凸ペネトレイターで2落ち前衛やらしてくれるなら嬉々としてやるよ、使い込み見せれるチャンスだと思って頑張るぜー高コスト(千全かアレペネ)1落ち準前やる事が多いからたまの2落ち前衛やると嬉しくなる 2017.02.16 06:49
- ハンショ軽くなって前衛やり易くなったほい 2017.02.16 06:50
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.17 17:42
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.17 17:43
- 何度もごめんなさい…操作ミスしました… 2017.02.17 17:44
- じゃあおれも何度も言うけど標準ペネで2落ち前衛よろこんでするよ 2017.02.17 17:49
- 標準ペネは2落ち枠やってもレーザーガトを随所で使えるのが良い、リロ早いし連射感覚早いし中距離からでも手が出せて盾割れる、一粒で2、3度美味しい前衛だよ 2017.02.17 17:53
- 分かったぞ!スモグレはボーラ解除とかに使えばいいのか! 2017.02.17 20:39
- 16ペネは1落ちも2落ちもどっちもできる中々に優秀なパック 2017.02.18 18:01
- 昨日やってて珍しく低コスト編成になったとき16ペネ使ったけどこれ良いなぁ・・・上の※でアクティブな発言多いのも頷ける良いWPだと思った 2017.02.19 19:00
- 流行りのマッドネスとか騎士型とかを射程有利の中距離から安全に手出せる標準ペネトレイターは魅力ある 2017.02.20 19:50
- スモークは盾やハンショのリロードを待つときの繋ぎに良いね 2017.02.20 19:51
- おれも下手に格好付けて17や19中衛で貫通狙いするよりいっそ16で盾見たりカット、ミリ回収やってる方が安定してるわ・・・ダブルが脆いなりにも盾とハンショっていう安定感+攻めにも使えるものなのが際立ってる、数枚に見られて危ない時はスモグレ自爆してれば1落ちも守りやすいし高確率でインコスなWPだから2落ち前衛枠より早落ちしたとしても前衛としてのパワーもそんな低くはないしな 2017.02.21 00:13
- 流行りのマッドネスとか騎士型とかを射程有利の中距離から安全に手出せる標準ペネトレイターは魅力ある 2017.02.21 00:14
- 標準ペで前衛してみたけど、意外と無視されない・・・パリ回収にれーがと撃てるのいい 2017.02.26 17:56
- ハンショと軽量楯の相性は良好だし、レーガトは楯割り、威力高めで馬鹿にできないし、スモグレで妨害、自爆もできるから敵にいたら注意する相手だね。 2017.02.26 20:20
- 標準ペネのハンショの盾割り性能おかしい・・・二つ前のアプデで盾割り性能上がったからかな?ひとつ前のアプデではレベル5のハンショだけ盾割り性能落とされたけどまだレベル5のほうが割れると考えてたけどこれはレベル3のほうが割りやすそう(リスポしたての鏡華の標準ヒラ回復サブについてるエリシを4発で割った)、耐久ミリの時のハンショのダメージえっぐいw2回連続密着QDハンショどんだけ減ってるんだろう 2017.02.28 17:26
- ざっと耐久補正とQDで上がる数値考えて雑に計算したけどハンショLV3ミリQDフルhit強制まででおよそ180かな? 2017.02.28 17:31
- こわ 2017.02.28 17:31
- ヘビーハンショが可哀想になってくるな…… 2017.03.01 20:15
- 標ペの何が良いってハンシ弾数&威力あるのにリロはえーのがな、覚醒中とか連射速度アレペネのフルオートハンショ並みと化すからもうたまらん 2017.03.02 01:20
- ↑2 突ギャロ「ほんとそれ」 2017.03.05 15:36
- ショットガン系のQDなんて誤差すぎる 2017.03.06 19:43
- ヘビーハンショはあれ結構エアレイダー迎撃しやすいんやで 2017.03.07 04:05
- レーガトすごいな、楯が瞬殺される 2017.03.07 20:03
- 下格使う機会あるのか?と思ったらスモグレ乱戦のときに当てやすいのね 結構面白い 2017.03.17 23:16
- シュリの3つめの系統WPってまだきてないよね。来るとしたら何だろう? 2017.03.20 20:04
- マサイ 2017.03.23 13:30
- インドどこいった!? 2017.03.23 16:14
- アーティストはもういるからコンダクターとか 2017.03.25 13:37
- 音符飛ばす武器とか持たせてきそう 2017.03.25 23:14
- シュリさん誕生日おめでとう! 2017.03.26 00:03
- お誕生日プレゼントに、赤いトサカについて教えてもらえないかな?気になって夜も眠れないよ 2017.03.27 00:48
- wp名は吟遊詩人を意味する「バード」とか。固有武器で音を利用して壁に当てると反射する武器とか面白そう。 2017.03.29 11:58
- ビル破壊してるぐらいだし、歌声を飛ばせば良いと思う 2017.03.30 02:04
- ???「コエカタマリン!」 2017.03.30 16:33
- 音爆弾かな? 2017.03.31 16:56
- 21全く使わんな。盾に強いってことは分かるが盾が無かったら貧弱……ってわけじゃないがそもそもコスト相応の武装構成じゃない 2017.04.12 01:44
- 構成自体は盾割り&撃ち合い、めくり、近距離制圧と隙がないんだけどね。グレが2点バーストになったら滅茶苦茶人気出そう。 2017.04.12 20:18
- まあ21はそれなりに強いとは思うけどね 2017.04.13 16:20
- 価値がほとんどタンデムにかかってるのが… 2017.04.13 21:35