シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 21はハンショと任意グレの組み合わせが好きだから割と使うな 2017.04.14 23:16
- サイド・タンデムのレベルに物足りなさはあるけど使いこなせると楽しくなってくるパック 2017.04.15 06:01
- シュリって戦争に参加するまで誰とも関係がなかったから独特の武器って借りづらいよね 2017.04.16 20:05
- 無印はクシーからフィンバル借りてたんだけどな 2017.04.18 01:58
- 2ではセイラがWハンショ持ってたからシュリにWヘビハンショ持たせて重装突撃ペネとしてサイドはグラビティ、タンデムは任意ロケランで良いんじゃないかとか思ったり思わなかったり…… 2017.04.19 04:50
- 現状射程とダウン値しか勝ってるところのないヘビハンショはいらない 2017.04.22 21:29
- 16ペネの葬式をしないといけないか拡ロケがものすごく上方されてるかどっちなんだ 2017.04.24 12:01
- 汎用クレヤわりと強くない? 2017.04.24 13:00
- 汎用と突撃が強いな。ここまで任意グレが使える武装構成はない 2017.04.24 19:48
- あと貫通レーザーと拡散ロケランが当てやすくなった。標準クレヤはもう知らん 2017.04.24 19:52
- 汎用ってこれ汎用性が高いというよりは防衛型って名乗ってもいいんじゃなかろうか 2017.04.24 20:15
- 標準ペネのレザガトが…これじゃ24ペネと変わらん 2017.04.25 21:40
- 一番嬉しいのは突ペネだな。ハンショのリロードが速いことと任意グレを持ったことにより盾持ちも見れること 2017.04.26 00:05
- クロスボウは惜しいけどスモグレ→任意グレの利点には代えられない 2017.04.26 12:31
- 逆に一番困ったのが標準クレヤ。もう完全にタンデム縛りやん 2017.04.27 02:39
- レザガト無くなって負け続きなう。それでもシュリを使い続けたいので、旧人類でも任意グレを上手く使うコツがあれば教えてくだしあ 2017.04.27 23:45
- 練習だ 2017.04.28 09:12
- 気持ち遅めに起爆する事が多い。ただし個人差があります。あと慣れないうちは2個1セットで撒いて、2回目で射出方向を調整するといいかもしれない 2017.04.28 19:53
- 標準ペネって(2落ちで)どんなに頑張って勝っても3、4位しか取れない。火力低いな-、レザガトが恋しい…… 2017.04.29 15:45
- 標準ペネのレザガトもそうだけど標準クレヤのビムマシピも… 2017.04.30 23:18
- 標準クレヤはむしろ迎撃しやすくなったわ 2017.05.02 09:29
- 貫通レーザーに慣れすぎたら普通のライフル銃が使えなくなる。建物邪魔 2017.05.04 14:45
- 妨害やりやすくなった気が そっちでやっていく 2017.05.07 02:58
- 20ペネの2落ちアリですか?ダブルハンショ楽しいでゲス 2017.05.07 03:28
- リューシャ、凛、久美の後衛と単位のアドシ使ってると貫通レーザー本当に怖い 2017.05.08 10:46
- 他はともかく九美は普段ウォルシクソゲー強要されてるから多少はね? 2017.05.08 23:15
- なんでペネはスピードタイプになってるん? 2017.05.11 17:49
- 覚醒によるスピードUPがハンショの射程を補ってくれるから……とか?シュリって昔に比べて若干速くなったし 2017.05.11 20:08
- なんかどっかでクレヤシュリと当たった時、戦闘中のタイプ見てたら何故か「スナイパー」表記で草生えた。スナイプじゃねぇのかよ、そもそもスナイパーはいるだろとツッコんでた 2017.05.18 04:57
- Lv7拡ロケ45+31+20+11+7(114) 弾頭4hit85+59+37 2017.05.19 03:12
- msった +21=202 Lv7ハンショQD無144 体力6の時Lv7拡ロケ147 弾頭直撃×5 110+77+47+27+15(276) Lv7ハンショQD有で194 スモグレ直撃×2からQD有212 2017.05.19 03:21
- 右格モーション変わってるよね ダメ調べてるときスモグレが追撃補正0だったり追撃ダメ下がったりしたんだけど直撃と任意起爆で補正違うのか? 2017.05.19 03:25
- カタログスペック見ると貫通レベル7がただの劣化品なんだけどなんか違うの? 2017.05.20 20:46
- 発射準備時間が短い特殊仕様だったはず 2017.05.21 01:22
- 今更いうのもなんだけど絶対22クレヤより25クレヤのがシュリらしいwpだったよな なぜレミー個性の一つでもある反物質をシュリに残して純粋に標準クレヤの強化型だった25消したんだろう 2017.05.22 06:28
- Lv7は準備時間が超絶短い。使ってると半分ぐらいじゃないかと思える 2017.05.22 08:58
- 19クレヤ使ってみけど貫通の連射重いのがめっちゃ気になるリロ早いのは良いんだけどLv4よりお手玉しにくいなぁ 2017.05.25 20:33
- LV7は判定が少し大きい気もする 2017.05.26 00:14
- 後衛多くてクレヤ乗れないね 2017.05.28 18:30
- いまはただただ凸ペネかアレグロでやるのみ 2017.06.03 06:21
- 標準ペネのダブルのどちらかをLv5にして欲しいな 2017.06.05 13:21
- 散弾と爆破物が増えて何がペネトレーションなのか分からんのぅ…個人的には3の散弾+レーザー系の方が好きだったんだけどね、足回りの遅さ射程でカバーできたし 2017.06.05 22:04
- 任グレに慣れないとシュリは厳しそう 2017.06.07 12:46
- 18ペネなんか凄く良い感じな気がするでもただでさえ足速い方じゃないシュリで普通の盾構えると中々距離詰めらんないだろうからあくまで1落ち向けだな 2017.06.08 07:11
- 爺の時もそうだけどスモグレとクロスボウって距離詰めの組み合わせとしては結構良いからね。但し苦手な奴には徹底的に弱いが 2017.06.08 11:57
- シュリの性能を見てもペネはサポートでいい気が・・・耐久もうちょっと増やして 2017.06.19 17:42
- 何で18ペネが先に1落ち宣言してるのに17スキャに2落ち頼まれるんだよ・・・ダブルの間合い入らないとプレッシャー皆無でクロスボウだからダウン取るのも一苦労なのに 2017.06.21 13:20
- 今度のアプデでレザガト復活ないかなぁ 2017.06.25 04:58
- アプデで新キャラ追加と言われてたけど、ギガントマキアで出てきたシュリの姉じゃないかとちょっと期待している 2017.07.06 23:17
- シャクティ姉さん、ミキちゃん、ブライアン博士、好きなのを選ぶとよい。 2017.07.08 00:48