ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- ジョナサン初心者だけど思ったより扱いやすいな・・・特に18。17はちょっとだけ扱いにくいかも 2018.02.17 17:30
- 相手にイノベがいた時の2落ちの立ち回りが知りたい。奴の覚醒ゲージになるのは嫌なんや。 2018.02.17 20:34
- むしろ殴りにいけ、背中晒すと完全に餌になるからどうしようもない。覚醒中はビムショで止まらないのでハンマーで。 2018.02.18 00:30
- ジョナサン楽しいからがんばって 2018.02.18 04:54
- 餌になっているように見えて、実はそんなに美味しくない。クッソ安いダメージでジョナにダウン無敵与えているわけだからね。覚醒してもSAあるから微有利よ 2018.02.18 10:32
- ジョナで覚醒溜められて他のキャラに覚醒吐かれるのが一番マズいから、対峙したら積極的に見た方がいい。こっちはSAにハンマー2丁とビムショ持ってるから止めるのは簡単よ 2018.02.19 10:39
- 着地時のSAを生かしてハンマーを押し付ける〇三(o-o ) 2018.02.20 11:18
- 覚醒イノベに接地SAで対抗するのはなるほどと思った。 司の足で武器構えステップはハンマー当てやすいし、相討ちでも覚醒ゲージ削れるから戦況も悪くない。 2018.02.21 18:46
- ジョナのハンマー顔文字で草 2018.02.22 06:51
- ジョナサン下方にキャシーの火炎上方。なんだこれ。 2018.03.07 23:10
- キャシーは許してあげて… 2018.03.08 07:38
- でもジョナの脚下げんなら番長も下げてほしい。 2018.03.08 09:07
- 高機動力前衛のヲォリ、高耐久前衛のジョナ、みたいに住み分けろってことかね。 2018.03.08 14:22
- 敵陣で暴れるか中央で食い止めるかってこと? 2018.03.08 21:43
- ヲリは後衛と中衛を両方見る。ストは後衛だけに張り付きなイメージ。ジョナは被弾しやすいから長時間移動できんからね。 2018.03.10 14:04
- 高機動と呼ばれてたころはいつぞや 2018.03.12 14:28
- ジョナサン使ってみたら足遅すぎてワロタ。もう二度と使わん。 2018.03.12 18:26
- 遅いって言っても単発ダウン武器少ない後衛はどうせ逃げられないっていう。ビマグも単発では転ばんからな。 2018.03.13 10:10
- ジョナでも単発ダウンのキャノンはやっぱ最強なんやなって。(恍惚) 2018.03.13 19:21
- 足遅すぎて弾よけれないし、ハンマーの射程に入るまでほとんどのキャラに逃げられるんやけど。 2018.03.13 23:38
- 今のジョナサンとスピード勝負してまともに勝てないのアレックスと兄貴と久美ぐらいちゃう? 2018.03.13 23:40
- オルガもリューシャも逃げられないよ。ビムショ長いから一度近寄られると退避する前に撃たれるし。仮に純粋な速度で多少勝っててもハンマーとビムショあるからな。 2018.03.14 05:22
- むしろ久美はキツい 2018.03.14 21:55
- ジョナにとってインパクトガンは天敵と言っていいレベルだからなあ。片手でも平気で自衛されるし、仕事できない 2018.03.17 22:18
- 安ダウン貰えて逆に嬉しくない?インパクトもそこまでリロード良いわけじゃないし。 2018.03.18 16:33
- 前衛安ダウンって二落ち後ならともかくそれより前だと場所によっては他へのプレッシャーが増えるからまあ場合によりけりやろうなあ 2018.03.18 16:39
- 1落ちすらできずに味方全員落とされてみ?というかそれを積極的にねらうやつばk 2018.03.18 22:53
- ↑ミス ばかりで久美とストームは本気でつらい 2018.03.18 22:55
- ↑ミス ばかりで久美とストームは本気でつらい 2018.03.18 22:55
- 安ダウンさせられるのってジョナ的には嬉しくないことも多いじゃろ。特に長い安ダウンとか味方が二落ちして自分は一落ち後に逃げ回るしかない展開とかもありえるしな。 2018.03.19 01:10
- やっとハンマー返却された? 2018.04.18 20:21
- されたされた。ところで、高コスト編成どうする?フルテンorダイスト、ヒルベ、鉄壁までは良いんだけど。高火力ウォリが無難かなぁ 2018.04.18 20:54
- ここでこいつだぁ!→防衛ヲリ 2018.04.18 22:20
- 今思ったけど新しいWPのハンマーって汗まみれのやつなのね…パグ 2018.04.19 08:05
- ↑続き …錆びないかな 2018.04.19 08:06
- 20スト強ぇ…。 2018.04.21 03:56
- 元々はあのハンマーだったのに!運営が長い間取り上げやがったせいで本当に残念だったよ 2018.04.21 18:30
- LV7リングレトリガー連続で引くほうが連射早いな 2018.04.22 21:05
- 防衛ストライカー選択肢に入るなぁと思ってるけどみんなどう?エリシハンマーめっちゃ安心するし、なにこのハンマーLv7の火力たけ 2018.04.23 17:55
- 実際中衛〜準前として強いと思うよ ただ乗る機会が…2落ちが基本みたいにされるし 2018.04.23 18:54
- アウトコストのジョナサンとか優先事故らせ対象だからね……。 回復役と組んで1落ち維持して、2落ちは前衛か回復役で臨機応変に、みたいな運用ならあるいは。 2018.04.26 12:38
- てかリングレ、ジョナには必要ないんじゃ? 2018.04.26 21:26
- 22はハンマーの射程短いのが辛い。 2018.04.27 21:08
- 22ストもそうだけど、今回の追加WP全体的に耐久低すぎない?25レンジャーとかマスアサとか22ペネとか明らかにコスト比耐久が低い 2018.04.29 09:22
- 多分だけど、運営的には全体的に耐久を下げて回復役の価値を上げようとしてるんだろう。これまではコスト差の暴力で単騎突撃で十分だった高コスト達を、回復役との連携を取らないと攻め込みにくい感じにしたのかと。 2018.04.29 11:30
- 既存の高コもまるごと調整しないと意味ないし、既に回復が強くなりすぎて低火力キャラが死んでるんだよなぁ 2018.05.02 16:05
- 回復環境はバースト環境だからNG。バースト有利くらいはあってもいいが必勝寸前までの大差付けるのはいかんだろ。 2018.05.02 19:41
- リングレいらんからビムショ下さい 2018.05.07 07:09
- リングレって妨害とか自衛の択としては割といい武器だった気がするけど、どっかの乳袋がリングレつきビーマシとかいうびゅーてぃーありがとうセットを持っちゃったせいで安っぽく見える 2018.05.07 15:33
- ビマシもビムショもこれ以上の安売りはNG 2018.05.07 20:09