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この項目ではガンスリンガーストラトス2で新しく生まれた用語を中心に解説します。
[[http://www55.atwiki.jp/gunslinger/pages/48.html|前作wiki]]の用語集もご覧ください。

 *用語
  説明
この項目ではガンスリンガーストラトス2で新しく生まれた用語を中心に解説します。 [[http://www55.atwiki.jp/gunslinger/pages/48.html|前作wiki]]の用語集もご覧ください。

 * 用語
  . 説明
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 *アシストポイント
  今作で追加されたポイント。前作でのキュアポイントが変更されたもの。<<BR>>
  味方をロックオンしていたり味方にロックオンされている敵からダウンを奪ったり、 拘束武器のヒットや、味方への回復やプロテクトガンでポイントが加算される。<<BR>>
  査定については前作のキュアポイントとほぼ同一であるため、援護を確実に行うことも高評価を獲得するコツである

 *グッジョブ
  俗に言う「いいね!」システム。プレイ終了後に誰かにグッジョブ!を送ると+10GP、グッジョブをもらうと10GPもらえる。<<BR>>
  GS2.netに加入しているとプレイヤー名も記録されるので今後のプレイの参考にしよう

 *[[ボイスシンボルチャット]]
  新たに追加されたゲームシステム。GS2.netで設定可能。シンボルチャットと同様に5カ所+戦闘前1カ所に設定可能。<<BR>>
  一部ボイスについては前半+後半と組み合わせが可能。特定ターゲットに反応して分岐するボイスもあるため戦況報告や意思伝達に効果的

 *覚醒
  今作で追加されたシステム<<BR>>
  体力の隣に表示される覚醒ゲージを半分以上溜めた後、左ガンコンのスティックを二回押し込むことで発動<<BR>>
  覚醒ゲージは自分が攻撃をヒットさせたり、逆に被弾することで増加する。<<BR>>
  発動時に弾薬全回復、ジャンプゲージ回復、一定時間の無敵<<BR>>
  発動中は武器のリロード短縮、移動速度上昇、ジャンプゲージ消費低下、弱いアーマーの寄与<<BR>>
  灰ダウンで敵を大きく吹っ飛ばすなど強力な効果が追加される
 * 覚醒
  . 今作で追加されたシステム<<BR>> 体力の隣に表示される覚醒ゲージを半分以上溜めた後、左ガンコンのスティックを二回押し込むことで発動<<BR>> 覚醒ゲージは自分が攻撃をヒットさせたり、逆に被弾することで増加する。<<BR>> 発動時に弾薬全回復、ジャンプゲージ回復、一定時間の無敵<<BR>> 発動中は武器のリロード短縮、移動速度上昇、ジャンプゲージ消費低下、弱いアーマーの寄与<<BR>> 灰ダウンで敵を大きく吹っ飛ばすなど強力な効果が追加される

 * [[ボイスシンボルチャット]]
  . 新たに追加されたゲームシステム。GS2.netで設定可能。シンボルチャットと同様に5カ所+戦闘前1カ所に設定可能。<<BR>> 一部ボイスについては前半+後半と組み合わせが可能。特定ターゲットに反応して分岐するボイスもあるため戦況報告や意思伝達に効果的

 * ウェポンパックチューン
  . 各ウェポンパックの性能を調整できる新システム。これもGS2.netで設定する。<<BR>> ウェポンパックを使用するたびに「熟練度」が貯まり、これが一定値を超えるたびにウェポンパックチューンが解禁される。<<BR>> 調整はレベル1(未調整)、レベル2、レベル3、レベル4の四段階に分けられている。なお内容は重複し、レベル2を抜いてレベル3のみ適用することはできない。<<BR>> 調整内容はメリットとデメリットがセットになっている。例えば、ある武器のリロード速度を多少遅くする代わりに同じ武器の装填数を少し増やす、など。<<BR>> リロード速度は%表示だが、具体的には、元のリロード時間×(100±N%)で計算するよう。また、攻撃力UPは小数点以下もちゃんと計算される。<<BR>>

 * アシストポイント
  . 今作で追加されたポイント。前作でのキュアポイントが変更されたもの。<<BR>> --(味方をロックオンしていたり味方にロックオンされている敵からダウンを奪ったり)--(アプデで削除)、拘束武器のヒットや、味方への回復や[[プロテクトガン]]でポイントが加算される筈…なのだが、どうにも加算判定が微妙なラインがある。<<BR>> 査定については前作のキュアポイントとほぼ同一であるため、援護を確実に行うことも高評価を獲得するコツである
 * グッジョブ
  . 俗に言う「いいね!」システム。プレイ終了後に誰かにグッジョブ!を送ると+10GP、グッジョブをもらうと10GPもらえる。<<BR>> GS2.netに加入しているとプレイヤー名も記録されるので今後のプレイの参考にしよう
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 *[[リカルド・マルティーニ]]
  今作から追加されたプレイヤーキャラクター。ボイス担当は諏訪部順一。<<BR>>
  イタリア系の出自だが、アーロンと同じ軍に所属しており。彼とは先輩、後輩の関係。チャラチャラした言動でギャンブル好きで女好きというかなり困った性格だが、<<BR>>
  反射神経とギャンブルで培われた直感はかなり鋭く、荒っぽい戦闘は仲間内で驚かれる事がしばしば。

 *[[綾小路咲良]]
  今作から追加されたプレイヤーキャラクター。ボイス担当は北原知奈。<<BR>>
  片桐と同等の影響力を持つ「綾小路」の名を引くお嬢様。本人は苦労せず生きていける人生を保障される立場にあったが、友人達との不平等感にコンプレックスがあるのか<<BR>>
  家を飛び出し軍に加入する。そこで出会った蘇芳司に興味を示し、同じ部隊へ加入する。言動と使用武器のギャップや、武器に跨がり宙を飛ぶのが特徴。

 *[[蘇芳司]]
  今作から追加されたプレイヤーキャラクター。ボイス担当は立花慎之介。<<BR>>
  この年で特殊部隊のリーダーとなった天才。カリスマ性が高く、風澄徹とはまた違った意味で人を惹きつける力があるようだ。<<BR>>
  かつて妹がいたが病気で他界しており、そのとき彼女に治療を施せなかった悔しさと、弱者に冷淡な世界への憤りを覚え、それを変えるためにもすべての頂点を目指している。

 *[[天堂寺セイラ]]
  今作から追加されたプレイヤーキャラクター。ボイス担当は日笠陽子。<<BR>>
  アメリカ系の血を引くが出身は日本。両親が軍隊に所属しており、小さい頃から銃にまつわる場所で育つ。<<BR>>
  スタイルがいいがそれをあまり気にしておらず、惜しげも無く体をさらけだす衣装はかなりけしからん。と感じるプレイヤーもすくなくないはず。

 *水潟 九美
  今作で追加されたオペレーターキャラクター。ボイス担当は前作のオペレーターボイスに引き続き水樹奈々。
  オードナー博士の研究室で研究助手をしていたが、ひょんな事からNDSF(時空転送)適性が発見され、<<BR>>
  研究者の中では唯一人の適格者だったため無理矢理現地オペレーターに任命される。<<BR>>
  外見や言動からはあまり感じられないが、物理学ではかなりのエリートのようだ。<<BR>>
  適格者たちのことを殆ど知らされていなかったらしく、ストーリーでは個性派揃いのキャラクターたちに振り回されてばかり。<<BR>>
  頭上にはその時の気分に応じた(顔)文字が表示される。 \(≧∀≦)/ <ニンジャですかっ!?
 * [[リカルド・マルティーニ]]
  . 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは諏訪部順一。<<BR>>イタリア系の出自だが、アーロンと同じ軍に所属しており。彼とは先輩、後輩の関係。チャラチャラした言動でギャンブル好きで女好きというかなり困った性格だが、<<BR>> 反射神経とギャンブルで培われた直感はかなり鋭く、荒っぽい戦闘は仲間内で驚かれる事がしばしば。

 * [[綾小路咲良]]
  . 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは北原知奈。<<BR>>片桐と同等の影響力を持つ「綾小路」の名を引くお嬢様。本人は苦労せず生きていける人生を保障される立場にあったが、友人達との不平等感に怒りを覚え、<<BR>> 家を飛び出し軍に加入する。そこで出会った蘇芳司に興味を示し、同じ部隊へ加入する。言動と使用武器のギャップや、武器に跨がり宙を飛ぶのが特徴。

 * [[蘇芳司]]
  . 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは立花慎之介。<<BR>>この年で特殊部隊のリーダーとなった天才。カリスマ性が高く、風澄徹とはまた違った意味で人を惹きつける力があるようだ。<<BR>> かつて妹がいたが病気で他界しており、そのとき彼女に治療を施せなかった悔しさと、弱者に冷淡な世界への憤りを覚え、それを変えるためにもすべての頂点を目指している。

 * [[天堂寺セイラ]]
  . 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは日笠陽子。<<BR>>アメリカ系の血を引くが出身は日本。両親が軍隊に所属しており、小さい頃から銃にまつわる場所で育つ。<<BR>> スタイルがいいがそれをあまり気にしておらず、惜しげも無く体をさらけだす衣装はかなりけしからん。と感じるプレイヤーもすくなくないはず。

 * [[水潟九美]]
  . 今作で追加されたオペレーターキャラクター....だったのだが、Ver.1.30にてプレイアブルキャラクターとして参戦した。CVは前作のオペレーターボイスに引き続き水樹奈々。但し、前作オペレーターボイスとは口調が大きく異なる。<<BR>> オードナー博士の研究室で研究助手をしていたが、ひょんな事からNDSF(時空転送)適性が発見され、<<BR>> 研究者の中では唯一人の適格者だったため無理矢理現地オペレーターに任命される。<<BR>> 外見や言動からはあまり感じられないが、物理学ではかなりのエリートのようだ。<<BR>> 適格者たちのことを殆ど知らされていなかったらしく、ストーリーでは個性派揃いのキャラクターたちに振り回されてばかり。<<BR>> 頭上にはその時の気分に応じた(顔)文字が表示される。 \(≧∀≦)/ <ニンジャですかっ!?

 * [[羅漢堂凛]]
  . Ver.1.10で追加されたプレイヤーキャラクター。CVは斎藤千和。<<BR>>エージェント達の住む20年後(2136年)からやってきた羅漢堂旭の娘であり花魁道の継承者。<<BR>> 未来人だが事件の経緯は秘密にしており、この世界の旭とは遠縁の親戚という関係にしている。

 * [[水影虎之丞]]
  . Ver.1.2で追加されたプレイヤーキャラクター。CVは藤原啓治。<<BR>>凛とは逆に、数百年前の日本からやってきたというサムライ。武芸百般で銃の扱いも慣れたもの。<<BR>>…だが、具体的な出身地・時代はフロンティアSでは「幕末の土佐藩」、第十七極東帝都管理区では「戦国末期の京都」と、両世界で全く異なる。<<BR>>そしてどちらにも「自称」の但し書きが付いている。何かしらの秘密があるもよう。

 * 実験体07号
  . Ver.2.xにて追加予定のプレイヤーキャラクター。CVは日高里菜。<<BR>>

===== 登場人物の呼称 =====
 * 風澄 徹
  . 風澄・徹・主人公・空気

 * 片桐 鏡磨
  . 鏡磨・アニキ

 * 片桐 鏡華
  . 鏡華・パンツ

 * 竜胆 しづね
  . しづね・づね

 * オルガ・ジェンテイン
  . オルガ・BBA(ババァ)

 * アーロン・バロウズ
  . アーロン・子安

 * レミー・オードナー
  . レミー

 * ジョナサン・サイズモア
  . ジョナ・パグ

 * 篠生茉莉
  . 茉莉・フレイヤ

 * 羅漢堂 旭
  . 羅漢・番長(稀にゴリラ)・羅漢父

 * リューシャ
  . リューシャ

 * 草陰 稜
  . 忍者

 * ξ(クシー)988
  . クシー・串・ロボ子

 * 真加部 主水
  . 師匠・爺・主水

 * シュリニヴァーサ・セン
  . シュリ・インド・フォルテッシモ

 * リカルド・マルティーニ
  . リカルド・1リカルド・単位

 * 蘇芳 司
  . 司・排除・盆栽

 * 綾小路咲良
  . 咲良

 * 天堂寺セイラ
  . セイラ

 * 羅漢堂凛
  . 凛・羅漢娘

 * 水影虎之丞
  . 水影・虎さん・ひろし

 * 水潟九美
  . 九美・オペ子・奈々さん

=== 戦闘中用語 ===
 * 前衛
  . 最前衛で戦いラインを維持する役割のこと。<<BR>> 多くの場合2落ち枠となるが、残念ながらただ突っ込んで2回死ぬだけのプレイヤーは前衛ではなく猪と呼ぶ。(後述)

 * 中衛
  . 前衛と後衛の間に位置して味方を支援する役割のこと。<<BR>> 敵の前・中衛のカットや拘束武器での支援が主だが、味方に後衛役がいる時は敵を後ろに通さないのも大事な役目の一つ。<<BR>> 火力担当の中衛はどちらかと言うと中衛よりも遊撃と呼ぶ。

 * 後衛
  . 味方の後ろから長射程武器で敵を狙う役割のこと。<<BR>> タゲを惹けない分ダメージを稼がなければならない。焦らず、急がず、確実に。それが後衛だ。<<BR>> 敵リスポーンにはお気をつけて。

 * ○○ウェポンパック名
  . WPの呼称であり、 ○○にコストを表す数字(下2桁は省略)+ウェポンパックの系統名で表されることが多い。<<BR>>例として「14レンジャー」なら[[標準型「レンジャー」|標準型:レンジャー]]、「22アサルト」なら[[強化型「アサルト」|強化型:アサルト]]を指す。

 * 落ちる
  . キャラクターが倒される(死亡する)こと。<<BR>>「○落ち」(○には数字が入る)と表現され、「1回の戦闘で倒された回数」もしくは「戦闘中何回倒されるつもりで立ち回るという意思表示」を指す。<<BR>> 後者の場合「1落ち」なら戦闘中1回だけ落ちる前提で戦うことを意味し、0落ちや2落ちにはせず1回落ちる前提のことを表す。

 * リスポ
  . respawn、つまりKILLされて「復帰する」こと。<<BR>> リスポ位置は復帰する地点のことを言い、これを誤ると戦局に大きく響いてしまう。

 * タゲ
  . ターゲットラインのこと。<<BR>> ターゲットラインを自分に集める(=敵の注目を集める)ことを「タゲをひく」と言う。<<BR>> 特に敵の射程内にいることを示す赤いターゲットラインを赤タゲと呼ぶが、黄タゲ・点滅タゲとはあまり言わない。<<BR>> 1対多適性のないWPでタゲを複数ひくと非常に危険。狙われてますう!

 * タイマン
  . 特定の敵と援護射撃が入らない状態で1対1で戦うこと。

 * 孤立
  . 味方の群れから孤立してしまうこと。<<BR>> 味方に援護してもらうことができなくなり、一般的には不利な状態となる。

 * カット
  . 味方を攻撃中の敵を撃ち、ダウンさせること。もしくは単にダウンさせることを言う。<<BR>> ダメージよりもダウンを目的とした行動を指すことが多い。 味方が格闘を受けた時は可能な限りカットしていきたい。

 * FF
  . Friendly Fireの略で、味方への射撃のこと。<<BR>> 誤射も意図的な射撃も含む。

 * リバサ
  . reversalの略。ダウン後の起き上がり、または起き上がり無敵を利用した攻撃のこと。

 * 高飛び
  . 空中ダッシュを使わずジャンプ上昇のみで空中移動すること。<<BR>> 画面のブレをなくし狙撃しやすくなるが、非常に隙が大きい行為。ふわふわする、とも言う。

 * 前ブー
  . 前方向ブーストの略で、ガンストでは空中前ダッシュを指す。<<BR>> 良い意味で使う場合、優れた前衛活動や体力調整のための突撃行為のことを言い、<<BR>> 悪い意味で使う場合、何も考えず無謀に突っ込んで戦略を崩す行為のことを言い、猪とも言う。

 * 芋
  . 後方に下がって安全な位置から射撃を繰り返す行動のこと。<<BR>> 悪い意味で使われることが多く、下がることを必要以上に意識するあまり<<BR>> 結果的に事故らされたり、ろくにダメージを取れていなかったり、他3名の負担を増やしていたりするプレイヤーのことを指す。

 * ライン
  . 味方と敵の位置取りによって形成される「戦線」のことで、それを押し上げることを「ラインを上げる」と言う。<<BR>> メンバー4人の全体的な位置によって決まり、前衛が1人だけ突っ込んでもラインが上がったことにはならない。<<BR>> 自分や味方が予定より多くのダメージを受けてしまった場合体力調整のため下がらざるをえず、その結果ラインが徐々に下がっていく。<<BR>> 逆に攻撃をどんどん敵に当てていれば敵が自然と全体的に下がっていき、ラインが上がる。<<BR>> ラインが下がるといずれステージ端の限界が訪れ、中~後衛も近距離の乱戦に応じざるをえなくなり、本来の強みを失う。<<BR>> また、ラインが下がることでビル等の高台から落とされ、相手に撃ち下ろされる状況が増えれば射撃面において不利になる。<<BR>> よって基本的にはラインを上げることが有利に繋がるが、ラインを上げるためだけに無茶な突っ込みをして<<BR>> 本来受けなくてもよい無駄なダメージを受けてしまっては結局ラインを下げざるをえなくなり、本末転倒。<<BR>> 積極的かつ確実に攻撃を命中させ相手より先にダメージを取っていくことが、結果的にライン上げに繋がっていく。

 * ラスキル
  . Last Killの略で、最後に落とされた人のこと。もしくは最後に落とすべき人のこと。後者は「ラスキル対象」とも言う。<<BR>> 敵4人の残り体力、キャラ、コスト次第で、どの敵をラスキルとすればもっとも効率よく勝利できるかを考えながら戦う必要がある。

 * 事故
  . 想定外のダメージで体力調整を崩されたり、高コストの2落ちでチームの落ち枠が1つ消滅してしまうこと。

 * 猪
  . 意味もなく前線に出ようとしたり特攻を繰り返すプレイヤーのこと。<<BR>> 前線で孤立し、味方の援護も受けられぬまま敵に撃破されたり、囮として機能していないプレイヤーを指す。

=== スラング ===
 * 1リカルド
  . リカルドのWP[[標準型「オンスロート」]]及び[[遠距離型「オンスロート」]]がチューン次第で全WP中下から4番目となる耐久値280を叩き出したことから、耐久力280前後の状態、または耐久力280を削り切る高威力の攻撃を指す。

 * 1マルティーニ
  . 200。元ネタはやはりというか、リカルドのWP[[決戦型「オンスロート」]]のTune3時の耐久力:200である。この耐久がどれだけ脆いかといえば、全キャラの右格闘で例外なく消し飛ぶといえば想像しやすいだろうか。ちなみにでVer1.4よりTune4が解放されたが、決戦型オンスロートをTune4にすると耐久が'''170'''(現状最低値)になってしまう。ちなみに1.4マルティーニ=1リカルド

 * ポイ厨
  . ポイント厨の略。 チームの勝利よりもスコア稼ぎ・高リザルトランク獲得を目的に行動するプレイヤーのこと。

 * ワンチャン
  . 可能性は低いけれど機会はある、という状態を示す言葉でもともとは格ゲー用語。 派生語としてワンチャン火力(一撃で耐久力のほとんどを吹き飛ばす攻撃のこと)がある。

 * ジャパニーズイチカバチカ
  . ワンチャンの言い換え。海外のとある格ゲー実況でワンチャンのことをこう表現した……らしい。

=== 武器の略称(日本語、カタカナ) ===
 * シャッガン
  . [[ショットガン]]系全般。(ガンストではあまりSGとは言わない)

 * ハンマー
  . [[鉄球ハンマーガン]]

 * スナライ
  . [[スナイパーライフル]](ガンストではあまりSRとは言わない)

 * 盾
  . [[指向性シールド]]、他シールド系全般

 * エリシ
  . [[エリアシールド]]、[[設置型エリアシールド]]

 * アドシ
  . [[アドバンスシールド]]

 * ビーライ
  . [[ビームライフル]]

 * ビーガト
  . [[ビームガトリングガン]]

 * ビーマシ
  . [[ビームマシンガン]]

 * ビムショ
  . [[ビームショットガン]]

 * ハングレ
  . [[ハンドグレネード]]

 * ハンショ
  . [[ハンドショットガン]]

 * ハンガト
  . [[ハンドガトリングガン]]

 * マシピ
  . [[マシンピストル]]

 * チャープラ
  . [[チャージプラズマガン]]

 * プラガン
  . [[プラズマガン]]

 * プララン
  . [[プラズマランチャー]]

 * グレラン/グレポン
  . [[グレネードランチャー]]、または[[任意起爆式グレネードランチャー]]

 * スモグレ
  . [[スモークグレネードランチャー]]

 * ロケラン
  . [[ロケットランチャー]]、または[[任意起爆式ロケットランチャー]]、[[3連式小型ロケットランチャー]]

 * ハンロケ
  . [[ハンドロケットランチャー]]

 * 拡散ロケラン・拡ロケ
  . [[拡散式ロケットランチャー]]

 * 反物・反物質・核
  . [[反物質ロケットランチャー]]

 * 地雷
  . [[トラップガン(地雷)]]または[[トラップガン(拘束)]]

 * 機雷・センボム
  . [[センサーボムランチャー]]

 * ヘビマシ
  . [[ヘビーマシンガン]]

 * ヘビマグ
  . [[ヘビーマグナム]]

 * ヘビーハンショ
  . [[ヘビーハンドショットガン]]

 * ライマシ
  . [[ライトマシンガン]]

 * ライマグ
  . [[ライトマグナム]]

 * ゲロビ
  . [[プラズマ波動砲]]または[[小型プラズマ波動砲]]

 * スプビ
  . [[スプレッドビームランチャー]]

 * ビット
  . [[ロックオンビットガン]]

=== 武器の略称(アクロニム) ===
 * AMR
  . [[アンチマテリアルライフル]]

 * BFG
  . [[ビームフィンガーガン]]

 * BHG
  . [[ビームハンドガトリングガン]]

 * LBBR
  . [[ロングバレルビームライフル]]
行 62: 行 305:
  巨大企業「メルキゼデク」が所有している特殊部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の蘇芳司と綾小路咲良が所属。<<BR>>
 
社内のトラブル全般を対処する立場にあり治安維持、対武装勢力の制圧以外にも様々な活動を行っているようだ。<<BR>>
 
天堂寺セイラもかつて所属していたが、広報部隊SPURCへ左遷されている。
  . 巨大企業「メルキゼデク」が所有している特殊部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の蘇芳司と綾小路咲良が所属。<<BR>> 社内のトラブル全般を対処する立場にあり治安維持、対武装勢力の制圧以外にも様々な活動を行っているようだ。<<BR>> 天堂寺セイラもかつて所属していたが、広報部隊SPURCへ左遷されている。
行 67: 行 308:
  巨大企業「メルキゼデク」が所有している広報部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の天堂寺セイラが所属。<<BR>>
 
メディア露出や治安部隊各種のアピールを目的とするためAUMADとは活動が異なる。
  . 巨大企業「メルキゼデク」が所有している広報部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の天堂寺セイラが所属。<<BR>> メディア露出や治安部隊各種のアピールを目的とするためAUMADとは活動が異なる。
行 71: 行 311:
  フロンティアSの治安維持(自治)組織。この世界(フロンティアS)の蘇芳司と綾小路咲良、天堂寺セイラが所属<<BR>>
 
政府が崩壊した後の自衛隊を元にした集団。蘇芳司のカリスマ性から若者から支持を集めている。
  . フロンティアSの治安維持(自治)組織。この世界(フロンティアS)の蘇芳司と綾小路咲良、天堂寺セイラが所属<<BR>> 政府が崩壊した後の自衛隊を元にした集団。蘇芳司のカリスマ性から若者から支持を集めている。
行 75: 行 314:
  フロンティアSに存在する財閥の一つ。自治領には学校などの公共機関が存在するようだ。 <<BR>>
 
綾小路家出身の者は自治領での安全と安定した生活を確約為れるが、<<BR>>
 
そのことが咲良にとって時空戦争に身を乗り出す理由の一つとなった。


*アノマリー
  前作でも登場した「ヤクシャ」、「ラクシャーサ」、「カルティケーヤ」などと呼ばれる異形達の総称。<<BR>>
 
タイプリープ能力も併せ持ち、今作では分岐した2115年の両方の世界、そして過去世界である2015年へと同時に侵略を開始する。<<BR>>
 
彼らの存在が今作のキーとなっており、また出生や生体なども解明されていないため、謎の一つとなっている

 *hoge
  hogehoge

 *hoge
  hogehoge

=== 武器の略称(アクロニム) ===
 *AMR
  [[アンチマテリアルライフル]]

 *hoge
  hogehoge

 *hoge
  hogehoge

=== 武器の略称(日本語、カタガナ) ===

 *シャッガン
  [[ショットガン]]

 *チャープラ
  [[チャージプラズマガン]]

 *ビーライ
  [[ビームライフル]]

 *ハングレ
  [[ハンドグレネード]]

 *グレラン/グレポン
  [[グレネードランチャー]]

 *ゲロビ
  [[プラズマ波動砲]]
  [[スプレッドビームランチャー]]
  . フロンティアSに存在する財閥の一つ。自治領には学校などの公共機関が存在するようだ。 <<BR>> 綾小路家出身の者は自治領での安全と安定した生活を確約為れるが、<<BR>> そのことが咲良にとって時空戦争に身を乗り出す理由の一つとなった。

 * アノマリー
  . 前作でも登場した「ヤクシャ」、「ラクシャーサ」、「カルティケーヤ」などと呼ばれる異形達の総称。<<BR>> タイプリープ能力も併せ持ち、今作では分岐した2115年の両方の世界、そして過去世界である2015年へと同時に侵略を開始する。<<BR>> 彼らの存在が今作のキーとなっており、また出生や生体なども解明されていないため、謎の一つとなっている
行 122: 行 320:
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用語集

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  • 用語
    • 説明

となっているため、用語を追加する場合はそれに沿って記述するかコピーアンドペーストで追加後、編集をお願いします。

システム

  • 覚醒
    • 今作で追加されたシステム
      体力の隣に表示される覚醒ゲージを半分以上溜めた後、左ガンコンのスティックを二回押し込むことで発動
      覚醒ゲージは自分が攻撃をヒットさせたり、逆に被弾することで増加する。
      発動時に弾薬全回復、ジャンプゲージ回復、一定時間の無敵
      発動中は武器のリロード短縮、移動速度上昇、ジャンプゲージ消費低下、弱いアーマーの寄与
      灰ダウンで敵を大きく吹っ飛ばすなど強力な効果が追加される

  • ボイスシンボルチャット

    • 新たに追加されたゲームシステム。GS2.netで設定可能。シンボルチャットと同様に5カ所+戦闘前1カ所に設定可能。
      一部ボイスについては前半+後半と組み合わせが可能。特定ターゲットに反応して分岐するボイスもあるため戦況報告や意思伝達に効果的

  • ウェポンパックチューン
    • 各ウェポンパックの性能を調整できる新システム。これもGS2.netで設定する。
      ウェポンパックを使用するたびに「熟練度」が貯まり、これが一定値を超えるたびにウェポンパックチューンが解禁される。
      調整はレベル1(未調整)、レベル2、レベル3、レベル4の四段階に分けられている。なお内容は重複し、レベル2を抜いてレベル3のみ適用することはできない。
      調整内容はメリットとデメリットがセットになっている。例えば、ある武器のリロード速度を多少遅くする代わりに同じ武器の装填数を少し増やす、など。
      リロード速度は%表示だが、具体的には、元のリロード時間×(100±N%)で計算するよう。また、攻撃力UPは小数点以下もちゃんと計算される。

  • アシストポイント
    • 今作で追加されたポイント。前作でのキュアポイントが変更されたもの。
      味方をロックオンしていたり味方にロックオンされている敵からダウンを奪ったり(アプデで削除)、拘束武器のヒットや、味方への回復やプロテクトガンでポイントが加算される筈…なのだが、どうにも加算判定が微妙なラインがある。
      査定については前作のキュアポイントとほぼ同一であるため、援護を確実に行うことも高評価を獲得するコツである

  • グッジョブ
    • 俗に言う「いいね!」システム。プレイ終了後に誰かにグッジョブ!を送ると+10GP、グッジョブをもらうと10GPもらえる。
      GS2.netに加入しているとプレイヤー名も記録されるので今後のプレイの参考にしよう

登場人物

  • リカルド・マルティーニ

    • 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは諏訪部順一。
      イタリア系の出自だが、アーロンと同じ軍に所属しており。彼とは先輩、後輩の関係。チャラチャラした言動でギャンブル好きで女好きというかなり困った性格だが、
      反射神経とギャンブルで培われた直感はかなり鋭く、荒っぽい戦闘は仲間内で驚かれる事がしばしば。

  • 綾小路咲良

    • 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは北原知奈。
      片桐と同等の影響力を持つ「綾小路」の名を引くお嬢様。本人は苦労せず生きていける人生を保障される立場にあったが、友人達との不平等感に怒りを覚え、
      家を飛び出し軍に加入する。そこで出会った蘇芳司に興味を示し、同じ部隊へ加入する。言動と使用武器のギャップや、武器に跨がり宙を飛ぶのが特徴。

  • 蘇芳司

    • 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは立花慎之介。
      この年で特殊部隊のリーダーとなった天才。カリスマ性が高く、風澄徹とはまた違った意味で人を惹きつける力があるようだ。
      かつて妹がいたが病気で他界しており、そのとき彼女に治療を施せなかった悔しさと、弱者に冷淡な世界への憤りを覚え、それを変えるためにもすべての頂点を目指している。

  • 天堂寺セイラ

    • 今作から追加されたプレイヤーキャラクター。CVは日笠陽子。
      アメリカ系の血を引くが出身は日本。両親が軍隊に所属しており、小さい頃から銃にまつわる場所で育つ。
      スタイルがいいがそれをあまり気にしておらず、惜しげも無く体をさらけだす衣装はかなりけしからん。と感じるプレイヤーもすくなくないはず。

  • 水潟九美

    • 今作で追加されたオペレーターキャラクター....だったのだが、Ver.1.30にてプレイアブルキャラクターとして参戦した。CVは前作のオペレーターボイスに引き続き水樹奈々。但し、前作オペレーターボイスとは口調が大きく異なる。
      オードナー博士の研究室で研究助手をしていたが、ひょんな事からNDSF(時空転送)適性が発見され、
      研究者の中では唯一人の適格者だったため無理矢理現地オペレーターに任命される。
      外見や言動からはあまり感じられないが、物理学ではかなりのエリートのようだ。
      適格者たちのことを殆ど知らされていなかったらしく、ストーリーでは個性派揃いのキャラクターたちに振り回されてばかり。
      頭上にはその時の気分に応じた(顔)文字が表示される。 \(≧∀≦)/ <ニンジャですかっ!?

  • 羅漢堂凛

    • Ver.1.10で追加されたプレイヤーキャラクター。CVは斎藤千和。
      エージェント達の住む20年後(2136年)からやってきた羅漢堂旭の娘であり花魁道の継承者。
      未来人だが事件の経緯は秘密にしており、この世界の旭とは遠縁の親戚という関係にしている。

  • 水影虎之丞

    • Ver.1.2で追加されたプレイヤーキャラクター。CVは藤原啓治。
      凛とは逆に、数百年前の日本からやってきたというサムライ。武芸百般で銃の扱いも慣れたもの。
      …だが、具体的な出身地・時代はフロンティアSでは「幕末の土佐藩」、第十七極東帝都管理区では「戦国末期の京都」と、両世界で全く異なる。
      そしてどちらにも「自称」の但し書きが付いている。何かしらの秘密があるもよう。

  • 実験体07号
    • Ver.2.xにて追加予定のプレイヤーキャラクター。CVは日高里菜。

登場人物の呼称
  • 風澄 徹
    • 風澄・徹・主人公・空気
  • 片桐 鏡磨
    • 鏡磨・アニキ
  • 片桐 鏡華
    • 鏡華・パンツ
  • 竜胆 しづね
    • しづね・づね
  • オルガ・ジェンテイン
    • オルガ・BBA(ババァ)
  • アーロン・バロウズ
    • アーロン・子安
  • レミー・オードナー
    • レミー
  • ジョナサン・サイズモア
    • ジョナ・パグ
  • 篠生茉莉
    • 茉莉・フレイヤ
  • 羅漢堂 旭
    • 羅漢・番長(稀にゴリラ)・羅漢父
  • リューシャ
    • リューシャ
  • 草陰 稜
    • 忍者
  • ξ(クシー)988
    • クシー・串・ロボ子
  • 真加部 主水
    • 師匠・爺・主水
  • シュリニヴァーサ・セン
    • シュリ・インド・フォルテッシモ
  • リカルド・マルティーニ
    • リカルド・1リカルド・単位
  • 蘇芳 司
    • 司・排除・盆栽
  • 綾小路咲良
    • 咲良
  • 天堂寺セイラ
    • セイラ
  • 羅漢堂凛
    • 凛・羅漢娘
  • 水影虎之丞
    • 水影・虎さん・ひろし
  • 水潟九美
    • 九美・オペ子・奈々さん

戦闘中用語

  • 前衛
    • 最前衛で戦いラインを維持する役割のこと。
      多くの場合2落ち枠となるが、残念ながらただ突っ込んで2回死ぬだけのプレイヤーは前衛ではなく猪と呼ぶ。(後述)

  • 中衛
    • 前衛と後衛の間に位置して味方を支援する役割のこと。
      敵の前・中衛のカットや拘束武器での支援が主だが、味方に後衛役がいる時は敵を後ろに通さないのも大事な役目の一つ。
      火力担当の中衛はどちらかと言うと中衛よりも遊撃と呼ぶ。

  • 後衛
    • 味方の後ろから長射程武器で敵を狙う役割のこと。
      タゲを惹けない分ダメージを稼がなければならない。焦らず、急がず、確実に。それが後衛だ。
      敵リスポーンにはお気をつけて。

  • ○○ウェポンパック名
    • WPの呼称であり、 ○○にコストを表す数字(下2桁は省略)+ウェポンパックの系統名で表されることが多い。
      例として「14レンジャー」なら標準型:レンジャー、「22アサルト」なら強化型:アサルトを指す。

  • 落ちる
    • キャラクターが倒される(死亡する)こと。
      「○落ち」(○には数字が入る)と表現され、「1回の戦闘で倒された回数」もしくは「戦闘中何回倒されるつもりで立ち回るという意思表示」を指す。
      後者の場合「1落ち」なら戦闘中1回だけ落ちる前提で戦うことを意味し、0落ちや2落ちにはせず1回落ちる前提のことを表す。

  • リスポ
    • respawn、つまりKILLされて「復帰する」こと。
      リスポ位置は復帰する地点のことを言い、これを誤ると戦局に大きく響いてしまう。

  • タゲ
    • ターゲットラインのこと。
      ターゲットラインを自分に集める(=敵の注目を集める)ことを「タゲをひく」と言う。
      特に敵の射程内にいることを示す赤いターゲットラインを赤タゲと呼ぶが、黄タゲ・点滅タゲとはあまり言わない。
      1対多適性のないWPでタゲを複数ひくと非常に危険。狙われてますう!

  • タイマン
    • 特定の敵と援護射撃が入らない状態で1対1で戦うこと。
  • 孤立
    • 味方の群れから孤立してしまうこと。
      味方に援護してもらうことができなくなり、一般的には不利な状態となる。

  • カット
    • 味方を攻撃中の敵を撃ち、ダウンさせること。もしくは単にダウンさせることを言う。
      ダメージよりもダウンを目的とした行動を指すことが多い。 味方が格闘を受けた時は可能な限りカットしていきたい。

  • FF
    • Friendly Fireの略で、味方への射撃のこと。
      誤射も意図的な射撃も含む。

  • リバサ
    • reversalの略。ダウン後の起き上がり、または起き上がり無敵を利用した攻撃のこと。
  • 高飛び
    • 空中ダッシュを使わずジャンプ上昇のみで空中移動すること。
      画面のブレをなくし狙撃しやすくなるが、非常に隙が大きい行為。ふわふわする、とも言う。

  • 前ブー
    • 前方向ブーストの略で、ガンストでは空中前ダッシュを指す。
      良い意味で使う場合、優れた前衛活動や体力調整のための突撃行為のことを言い、
      悪い意味で使う場合、何も考えず無謀に突っ込んで戦略を崩す行為のことを言い、猪とも言う。

    • 後方に下がって安全な位置から射撃を繰り返す行動のこと。
      悪い意味で使われることが多く、下がることを必要以上に意識するあまり
      結果的に事故らされたり、ろくにダメージを取れていなかったり、他3名の負担を増やしていたりするプレイヤーのことを指す。

  • ライン
    • 味方と敵の位置取りによって形成される「戦線」のことで、それを押し上げることを「ラインを上げる」と言う。
      メンバー4人の全体的な位置によって決まり、前衛が1人だけ突っ込んでもラインが上がったことにはならない。
      自分や味方が予定より多くのダメージを受けてしまった場合体力調整のため下がらざるをえず、その結果ラインが徐々に下がっていく。
      逆に攻撃をどんどん敵に当てていれば敵が自然と全体的に下がっていき、ラインが上がる。
      ラインが下がるといずれステージ端の限界が訪れ、中~後衛も近距離の乱戦に応じざるをえなくなり、本来の強みを失う。
      また、ラインが下がることでビル等の高台から落とされ、相手に撃ち下ろされる状況が増えれば射撃面において不利になる。
      よって基本的にはラインを上げることが有利に繋がるが、ラインを上げるためだけに無茶な突っ込みをして
      本来受けなくてもよい無駄なダメージを受けてしまっては結局ラインを下げざるをえなくなり、本末転倒。
      積極的かつ確実に攻撃を命中させ相手より先にダメージを取っていくことが、結果的にライン上げに繋がっていく。

  • ラスキル
    • Last Killの略で、最後に落とされた人のこと。もしくは最後に落とすべき人のこと。後者は「ラスキル対象」とも言う。
      敵4人の残り体力、キャラ、コスト次第で、どの敵をラスキルとすればもっとも効率よく勝利できるかを考えながら戦う必要がある。

  • 事故
    • 想定外のダメージで体力調整を崩されたり、高コストの2落ちでチームの落ち枠が1つ消滅してしまうこと。
    • 意味もなく前線に出ようとしたり特攻を繰り返すプレイヤーのこと。
      前線で孤立し、味方の援護も受けられぬまま敵に撃破されたり、囮として機能していないプレイヤーを指す。

スラング

  • 1リカルド
  • 1マルティーニ
    • 200。元ネタはやはりというか、リカルドのWP決戦型「オンスロート」のTune3時の耐久力:200である。この耐久がどれだけ脆いかといえば、全キャラの右格闘で例外なく消し飛ぶといえば想像しやすいだろうか。ちなみにでVer1.4よりTune4が解放されたが、決戦型オンスロートをTune4にすると耐久が170(現状最低値)になってしまう。ちなみに1.4マルティーニ=1リカルド

  • ポイ厨
    • ポイント厨の略。 チームの勝利よりもスコア稼ぎ・高リザルトランク獲得を目的に行動するプレイヤーのこと。
  • ワンチャン
    • 可能性は低いけれど機会はある、という状態を示す言葉でもともとは格ゲー用語。 派生語としてワンチャン火力(一撃で耐久力のほとんどを吹き飛ばす攻撃のこと)がある。
  • ジャパニーズイチカバチカ
    • ワンチャンの言い換え。海外のとある格ゲー実況でワンチャンのことをこう表現した……らしい。

武器の略称(日本語、カタカナ)

武器の略称(アクロニム)

世界,組織

  • AUMAD
    • 巨大企業「メルキゼデク」が所有している特殊部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の蘇芳司と綾小路咲良が所属。
      社内のトラブル全般を対処する立場にあり治安維持、対武装勢力の制圧以外にも様々な活動を行っているようだ。
      天堂寺セイラもかつて所属していたが、広報部隊SPURCへ左遷されている。

  • SPURC
    • 巨大企業「メルキゼデク」が所有している広報部隊。この世界(第十七極東帝都管理区)の天堂寺セイラが所属。
      メディア露出や治安部隊各種のアピールを目的とするためAUMADとは活動が異なる。

  • アウローラ
    • フロンティアSの治安維持(自治)組織。この世界(フロンティアS)の蘇芳司と綾小路咲良、天堂寺セイラが所属
      政府が崩壊した後の自衛隊を元にした集団。蘇芳司のカリスマ性から若者から支持を集めている。

  • 綾小路家
    • フロンティアSに存在する財閥の一つ。自治領には学校などの公共機関が存在するようだ。
      綾小路家出身の者は自治領での安全と安定した生活を確約為れるが、
      そのことが咲良にとって時空戦争に身を乗り出す理由の一つとなった。

  • アノマリー
    • 前作でも登場した「ヤクシャ」、「ラクシャーサ」、「カルティケーヤ」などと呼ばれる異形達の総称。
      タイプリープ能力も併せ持ち、今作では分岐した2115年の両方の世界、そして過去世界である2015年へと同時に侵略を開始する。
      彼らの存在が今作のキーとなっており、また出生や生体なども解明されていないため、謎の一つとなっている


  • 名前: コメント:
  • ↑いる、某ガンダムゲーでもテクニックとしてあるしガンストでも無敵時間の引き延ばしの生存手段として立派に機能するから 2016.03.13 09:53
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GunslingerStratos2Wiki: 用語集 (最終更新日時 2016-03-12 18:39:13 更新者 KD036012070226)