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「制限」については大きく分けると3種類あり、 1. 拘束系 2. 行動制限系 3. 継続ダメージ系 |
大きく分けると4種類あり、 1.拘束系<<BR>> 2.行動制限系<<BR>> 3.継続ダメージ系<<BR>> 4.視覚妨害系<<BR>> |
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「継続ダメージ」については、現状'''「延焼」'''のみとなります。 | ※「継続ダメージ系」については、現状'''「延焼」'''のみとなります。<<BR>> ※「視覚妨害系」は便宜上このように銘打ってはいますが、全盲設定の[[シュリニヴァーサ・セン]]にも他のキャラ同様に効果が生じます。 |
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また、一部の状態異常は「レバガチャ」で時間を短縮させる事が出来ます。<<BR>> (このとき対象となるのはVer.1.12現在、右スティックとジャンプボタンのみです。) |
一部の状態異常は「レバガチャ」で時間を短縮させる事が出来ます。 <<BR>> (このとき対象となるのはVer.1.12現在、左スティックとジャンプボタンのみ) |
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さらに「覚醒」を行うことで全状態異常を即解除させることも可能です。<<BR>> ([[テクニックガイド]]では「覚醒抜け」と呼ばれています。) 加えて、[[回復ライフル]]を受けることでも同じように解除させられます。 |
さらに「覚醒」を行うことでほぼ全ての状態異常を解除できます。<<BR>> ([[テクニックガイド]]では「覚醒抜け」と呼ばれています。)<<BR>> また、[[回復ライフル]]を受けることでも同じように解除させることが可能です。 |
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* 対象武器:ハンドスタンラインガン、ハンドライトニングガン、スタンラインガン、ライトニングガン、スタングレネード、スタンボムランチャー、(草陰稜の下格闘) | * 対象武器:[[ハンドスタンラインガン]]、[[ハンドライトニングガン]]、[[スタンラインガン]]、[[ライトニングガン]]、[[スタングレネード]]、[[スタンボムランチャー]]、([[草陰稜]]の下格闘) |
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説明:一定時間動きそのものを封じる。 | 説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。レバガチャで短縮可能。 |
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* 対象武器:スタンガン、スタンマシンピストル | * 対象武器:[[スタンガン]]、[[スタンマシンピストル]] |
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説明:一定時間動きそのものを封じる。通常のしびれ拘束より拘束時間が短い。 | 説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。通常のしびれ拘束より拘束時間が短い。レバガチャで短縮可能。 |
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* 対象武器:サイキックバインド | * 対象武器:[[サイキックバインド]] |
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説明:一定時間動きそのものを封じる。 ==== 斬りつけ拘束 ==== * 系統:拘束系 * 対象武器:ファンブーメラン 説明:扇の斬りつけにより行動を封じる。拘束中は連続ヒットが発生する。 ==== 吊り下げ拘束 ==== * 系統:行動制限系 * 対象武器:ビームロッドガン 説明:ビームの吊り下げにより飛行可能範囲を大きく制限する。射撃も封じるが、完全な拘束ではないためその場で暴れて追撃を回避することが一応可能。解除時にはジャンプゲージが満タンになる。 |
説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。拘束時間はしびれ拘束と同じ程度。レバガチャで短縮可能。 |
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* 対象武器:ワイヤーガン | * 対象武器:[[ワイヤーガン]] |
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* 対象武器:シャボンランチャー | * 対象武器:[[シャボンランチャー]] |
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説明:対象を泡の中に閉じ込めて拘束。泡はゆっくりと上昇していく。 | 説明:対象を泡の中に閉じ込めて拘束し、覚醒以外の一切の行動が封じられる。泡はゆっくりと上昇していく。レバガチャで短縮可能。 ==== 斬りつけ拘束 ==== * 系統:拘束系 * 対象武器:[[ファンブーメラン]] 説明:扇の斬りつけにより長いよろけを連続して発生させる。扇と自分の位置によりヒットの仕方にむらがあるが、基本的にダウンするか扇が帰るまでは抜けることはできない。 ==== 吊り下げ拘束 ==== * 系統:行動制限系 * 対象武器:[[ビームロッドガン]] 説明:ビームの吊り下げにより飛行可能範囲を大きく制限する。射撃も封じるが、完全な拘束ではないためジャンプゲージがあれば追撃を回避することがある程度は可能。解除時にはジャンプゲージが満タンになる |
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* 対象武器:アンチジャンプガン | * 対象武器:[[アンチジャンプガン]] |
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説明:ジャンプゲージを消費する行動を封じる。空中で命中した場合はその場から真下へ落下。徒歩や射撃攻撃は可能。 | 説明:ジャンプゲージを消費する行動を封じる。空中で命中した場合はその場から真下へ落下。歩行や射撃攻撃、格闘攻撃は可能。 |
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* 対象武器:グラビティクロスボウ、(オルガ・ジェンテインの下格闘) | * 対象武器:[[グラビティクロスボウ]]、([[オルガ・ジェンテイン]]の下格闘) |
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説明:ジャンプ上昇力、飛行初速度、最高速度を大幅に低下させる。ダウン時も効果は継続。 | 説明:ジャンプ上昇力、空中ダッシュ初速度、空中ダッシュ最高速度、歩行速度を大幅に低下させる。ダウン時も効果は継続。 |
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* 対象武器:ボーラランチャー、(天堂寺セイラの下格闘) | * 対象武器:[[ボーラランチャー]]、([[天堂寺セイラ]]の下格闘) |
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説明:射撃武器の使用、飛行を封じる。空中でヒット時はその場から真下ヘ落下。ジャンプ上昇は可能。 | 説明:射撃武器の使用、空中ダッシュを封じる。空中でヒット時はその場から真下ヘ落下。ジャンプ上昇は可能。レバガチャで短縮可能。 |
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* 対象武器:ボーラランチャー、トランプガン(拘束) | * 対象武器:[[ボーラランチャー]]、[[トラップガン(拘束)]] |
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説明:命中すると地面に落下し、一切の移動を封じる。射撃武器の使用は可能。 | 説明:命中すると地面に落下し、一切の移動を封じる。射撃武器の使用は可能。 レバガチャで短縮可能。 |
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* 対象武器:小型火炎放射器、火炎放射器、ファイヤーグレネードランチャー、(竜胆しづねの下格闘) | * 対象武器:[[小型火炎放射器]]、[[火炎放射器]]、[[ファイヤーグレネードランチャー]]、([[竜胆しづね]]の下格闘) |
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説明:対象に火を点けてスリップダメージを与える。その量は初期耐久力を基準にした割合ダメージとなる。ダウン時も効果は継続。 | 説明:対象に火を点けてスリップダメージを与え、ダウンからの起き上がりをその場での起き上がりのみに制限させる。ダメージは(対象の初期耐久力の2%)/毎秒となる。ダウン時も効果は継続。空中ダッシュを刻むことで短縮可能。 ==== スモーク ==== * 系統:視覚妨害系 * 対象武器:[[スモークグレネードランチャー]] 説明:煙幕の中にいる間のみ発生し、ターゲットライン、ターゲットマーカーが表示されなくなる。自キャラ以外の状況も煙に遮られて見えなくなる。ミニマップは視認可能。煙幕から脱出することでも解除が可能。これは状態異常というより範囲妨害のようなものなので覚醒、回復ライフルでは解除ができない。 |
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* 系統:その他 * 対象武器:(シュリニヴァーサ・センの下格闘) |
* 系統:視覚妨害系 * 対象武器:([[シュリニヴァーサ・セン]]の下格闘) |
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説明:ミニマップ、ターゲットラインの表示を消滅させる。ダウン後も効果は継続。 | 説明:ミニマップ、ターゲットラインの表示を消滅させる。ダウン後も効果は継続。現時点で唯一、射撃武器による発生手段がない為、実戦では滅多に見られない珍しい状態異常。 ==== 閃光 ==== * 系統:視覚妨害系 * 対象武器:[[フラッシュグレネード]] 説明:短い怯みと同時に、強い光で画面が真っ白になり自キャラの挙動やターゲットライン、ターゲットマーカーが見えなくなる。ミニマップは視認可能。 |
状態異常について
目次
状態異常とは?
特定武器や特定格闘攻撃がヒットすると状態異常がかかり、「移動や射撃に制限」がかかったり、継続ダメージが発生します。
大きく分けると4種類あり、
1.拘束系
2.行動制限系
3.継続ダメージ系
4.視覚妨害系
に分かれます。
※「継続ダメージ系」については、現状「延焼」のみとなります。
※「視覚妨害系」は便宜上このように銘打ってはいますが、全盲設定のシュリニヴァーサ・センにも他のキャラ同様に効果が生じます。
状態異常を治すには?
状態異常は基本的に「時間経過」で解除されます。
一部の状態異常は「レバガチャ」で時間を短縮させる事が出来ます。
(このとき対象となるのはVer.1.12現在、左スティックとジャンプボタンのみ)
さらに「覚醒」を行うことでほぼ全ての状態異常を解除できます。
(テクニックガイドでは「覚醒抜け」と呼ばれています。)
また、回復ライフルを受けることでも同じように解除させることが可能です。
状態異常一覧
しびれ拘束
- 系統:拘束系
対象武器:ハンドスタンラインガン、ハンドライトニングガン、スタンラインガン、ライトニングガン、スタングレネード、スタンボムランチャー、(草陰稜の下格闘)
説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。レバガチャで短縮可能。
弱しびれ拘束
- 系統:拘束系
対象武器:スタンガン、スタンマシンピストル
説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。通常のしびれ拘束より拘束時間が短い。レバガチャで短縮可能。
サイキック拘束
- 系統:拘束系
対象武器:サイキックバインド
説明:一定時間覚醒以外の一切の行動を封じる。拘束時間はしびれ拘束と同じ程度。レバガチャで短縮可能。
引き寄せ
- 系統:拘束系
対象武器:ワイヤーガン
説明:射出した座標に向かって命中したキャラが引き寄せられ、短い怯み時間を発生させる。
シャボン拘束
- 系統:拘束系
対象武器:シャボンランチャー
説明:対象を泡の中に閉じ込めて拘束し、覚醒以外の一切の行動が封じられる。泡はゆっくりと上昇していく。レバガチャで短縮可能。
斬りつけ拘束
- 系統:拘束系
対象武器:ファンブーメラン
説明:扇の斬りつけにより長いよろけを連続して発生させる。扇と自分の位置によりヒットの仕方にむらがあるが、基本的にダウンするか扇が帰るまでは抜けることはできない。
吊り下げ拘束
- 系統:行動制限系
対象武器:ビームロッドガン
説明:ビームの吊り下げにより飛行可能範囲を大きく制限する。射撃も封じるが、完全な拘束ではないためジャンプゲージがあれば追撃を回避することがある程度は可能。解除時にはジャンプゲージが満タンになる
アンチジャンプ
- 系統:行動制限系
対象武器:アンチジャンプガン
説明:ジャンプゲージを消費する行動を封じる。空中で命中した場合はその場から真下へ落下。歩行や射撃攻撃、格闘攻撃は可能。
高重力
- 系統:行動制限系
対象武器:グラビティクロスボウ、(オルガ・ジェンテインの下格闘)
説明:ジャンプ上昇力、空中ダッシュ初速度、空中ダッシュ最高速度、歩行速度を大幅に低下させる。ダウン時も効果は継続。
上半身ボーラ拘束
説明:射撃武器の使用、空中ダッシュを封じる。空中でヒット時はその場から真下ヘ落下。ジャンプ上昇は可能。レバガチャで短縮可能。
下半身ボーラ拘束
- 系統:行動制限系
対象武器:ボーラランチャー、トラップガン(拘束)
説明:命中すると地面に落下し、一切の移動を封じる。射撃武器の使用は可能。 レバガチャで短縮可能。
延焼
- 系統:継続ダメージ系
対象武器:小型火炎放射器、火炎放射器、ファイヤーグレネードランチャー、(竜胆しづねの下格闘)
説明:対象に火を点けてスリップダメージを与え、ダウンからの起き上がりをその場での起き上がりのみに制限させる。ダメージは(対象の初期耐久力の2%)/毎秒となる。ダウン時も効果は継続。空中ダッシュを刻むことで短縮可能。
スモーク
- 系統:視覚妨害系
対象武器:スモークグレネードランチャー
説明:煙幕の中にいる間のみ発生し、ターゲットライン、ターゲットマーカーが表示されなくなる。自キャラ以外の状況も煙に遮られて見えなくなる。ミニマップは視認可能。煙幕から脱出することでも解除が可能。これは状態異常というより範囲妨害のようなものなので覚醒、回復ライフルでは解除ができない。
ジャミング
- 系統:視覚妨害系
対象武器:(シュリニヴァーサ・センの下格闘)
説明:ミニマップ、ターゲットラインの表示を消滅させる。ダウン後も効果は継続。現時点で唯一、射撃武器による発生手段がない為、実戦では滅多に見られない珍しい状態異常。
閃光
- 系統:視覚妨害系
対象武器:フラッシュグレネード
説明:短い怯みと同時に、強い光で画面が真っ白になり自キャラの挙動やターゲットライン、ターゲットマーカーが見えなくなる。ミニマップは視認可能。
コメント
- 手違いで消してしまいましたすみません。 誘拐犯 2014.11.05 21:01
- 試し試し編集しようとしてたら消えたから心が折れたゾ 2014.11.05 21:30
- すみませんほんとすみません…………… 誘拐犯 2014.11.05 21:31
- 履歴をバックアップから復元してみます。しばらくお待ちください。 hirashain 2014.11.06 00:56
- 履歴残ってなかったのですね;こまめに更新して版残すようおねがいします。 hirashain 2014.11.06 00:58
- ついでなので簡単なテンプレートをつくっておきました、編集をお願いします hirashain 2014.11.06 01:45
- しびれ拘束・弱しびれ拘束・サイキック拘束・斬りつけ拘束・引き寄せ・シャボン拘束・アンチジャンプ・高重力・上半身ボーラ・下半身ボーラ・延焼・ジャミング。全部出すとこんなもんかね。 2014.11.06 03:22
- 勝手に書いてもうた。こんな感じでいいのかな? 2014.11.06 04:12
- 最初言ってた通り回復ライフルで治せる物を状態異常、他を特殊効果としてページ分けるのはどう? 2014.11.06 08:13
- ファンブーメランの斬りつけ拘束って独自用語? あれは盾割りよろけ、地上よろけ、アサシンソードと同じヒットバックだと思ってるけど、拘束なのだろうか。 2014.11.06 08:46
- ファンブの斬りつけ拘束は公式の用語。.netのファンブを見てみるといい 2014.11.06 09:01
- 公式ではヒット時アシストが入るのが拘束武器だったはず。ガンストブログかどっかにファンブはヒット時の挙動が特殊なだけで、拘束武器ではないと書いてあった覚えが・・・でも需要はあるからヒット時の挙動が特殊になる武器として書いておくのもアリかな 2014.11.06 09:09
- 短縮可能な状態異常に関して追記。 2014.11.06 10:05
- ↑↑ファンブは拘束武器ではない、っていう発言は、貢献度のリザルトが新しく実装されたときのニコ生だったと思う。 アサシンソードのよろけと同じだけど、アサソも拘束と言えるのだろうか。 2014.11.13 09:13
- なぜかファンブが疑問視されてるけど…。ハンマーやヘビーマグナムには、おまけとして吹き飛ばし効果があるけど、インパクトガンやインパクトグレはメインの効果として吹き飛ばしがある。ファンブとアサソも同じことでしょ。アサソはヒットストップあるけどあくまでダメージメイン、ファンブはダメよりそっちがメイン。 2014.11.13 20:42
- ↑編集ありがとうございます。システム面では区分が換わるかもしれませんが、プレイヤー視点でみると別のものなので分けて表記しておいたほうがわかりやすいと思います。後ほど回復銃やレバガチャで治せるものは箇条書き部分に追加しようと思います。 hirashain 2014.11.14 11:45
- (弱)スタンは被弾(所謂カスダメ)でも解除されますが、サイキック拘束も同様でしたっけ 2014.11.19 01:03
- アサソの強よろけも状態異常でいい気がするけどなぁ 2014.11.19 18:28
- グラビティランチャー公式表記の“重力拘束”は状態異常に入るんじゃない?スモグレが入るなら。スモグレは範囲視覚制限、グラビは行範囲動制限ともとれる。効果もロッドに近いし。 2014.11.21 15:04
- 強いて言うなら行動妨害、でしょうかね 2014.11.25 08:52
- おk。グラビについては近いうちに追加編集しておこうかね 2014.11.27 13:51
- サイキック拘束はカスダメ解除。 ビーガト1発当てただけで逃げられることもある。 2014.11.29 22:34
- ジャミングは回復ライフルで回復可能で、貫通レーザー持った状態で閃光食らうと見えなくなるのですね…検証しました 2014.12.08 14:28
- ↑乙。いい情報だ 2014.12.11 00:06
- ほほぅ 2014.12.18 16:29
- 前作は延焼のとき水の中(埼玉とかなんばのやつ)入ると一瞬で消えたけど今作はないの?(鴨川とか 2015.01.07 15:21
- ワープガンの直撃は痺れ拘束でいいのだろうか 2015.01.08 18:30
- ビームロッドガンに追記 2015.01.09 01:40
- そういえば弱しびれとしびれって、拘束時間の他にも連続で当たると灰ダウンになるかならないかの違いがあるな 2015.01.18 02:04